Resident Evil Requiem a failli être un jeu en ligne, selon le producteur

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Resident Evil Requiem a commencé comme un projet en ligne, mais une étude a poussé Capcom à privilégier de nouveau l’horreur.

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Resident Evil Requiem devait à l’origine être un jeu en ligne. La révélation a été faite par Masachika Kawata, producteur du titre, dans le Biohazard 30th Special Mook, une publication de 124 pages qui retrace la chronologie de la série, la généalogie des créatures et propose des entretiens avec les développeurs.

Selon Kawata, Koshi Nakanishi, le réalisateur du jeu, a commencé le développement avec un concept en ligne. Une étude menée en cours de production a toutefois donné des résultats défavorables. L’équipe a alors décidé d’abandonner cette direction et de remettre l’accent sur le concept de jeu d’horreur.

« Chaque jeu est un processus continu d’essais et d’erreurs », a déclaré Kawata en évoquant les changements apportés au projet. Cette décision a également influé sur le choix du protagoniste. Leon a été le premier personnage confirmé dans ce rôle, mais l’équipe a conclu que l’importance accordée à ses aptitudes au combat, notamment contre les zombies, ferait trop pencher l’expérience du côté de l’action.

Pour rééquilibrer cette approche, Capcom a introduit Grace, un nouveau personnage. Kawata a expliqué qu’avec Leon comme seul protagoniste, « l’horreur ne fonctionnerait plus ». La présence du personnage a été tenue secrète jusqu’au bout afin de préserver la vision d’ensemble du jeu, qui devait mêler horreur et action, et de maintenir l’intérêt du public jusqu’à sa sortie.

L’idée de faire de Resident Evil Requiem un jeu en ligne s’inscrit également dans le prolongement de discussions déjà menées au sein de Capcom. Pendant la phase de conception de Resident Evil 7, la direction avait demandé à l’équipe d’envisager un mode multijoueur, du contenu téléchargeable, des microtransactions et un modèle de service continu.

En 2022, le producteur de la franchise, Jun Takeuchi, a raconté que l’équipe avait étudié ces possibilités avant d’écarter le multijoueur, faute d’avoir une idée qu’elle jugeait convaincante. Le projet a finalement pris la forme d’un jeu d’horreur solo, une orientation qui a également prévalu pour Resident Evil Requiem.

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