La Commission européenne a publié sa proposition de Digital Fairness Act, un texte qui pourrait changer la manière dont les jeux vidéo sont monétisés à l’échelle mondiale. Si le projet concerne largement les produits et services numériques, il prévoit des règles spécifiques pour les loot boxes et les monnaies virtuelles dans les jeux.Le Digital Fairness Act devrait entrer en vigueur dans l’Union européenne entre 2028 et 2029, après les débats et d’éventuelles modifications du texte. Les entreprises qui enfreindraient ces règles s’exposeraient à des amendes pouvant atteindre 6 % de leur chiffre d’affaires annuel mondial, ou 2 millions d’euros lorsque les données relatives à leur chiffre d’affaires ne sont pas disponibles.Pour les joueurs de moins de 18 ans, l’achat de monnaies virtuelles avec de l’argent réel devra être désactivé par défaut. Son activation nécessitera l’autorisation d’un parent ou d’un responsable légal. Les loot boxes payantes, elles, ne pourront pas être proposées aux mineurs. Le texte prévoit également que tous les joueurs puissent désactiver complètement ce type de récompense et connaître clairement les probabilités d’obtenir chaque objet.Ces changements pourraient toucher des systèmes présents dans de grands jeux sur console et mobile. George Osborn, spécialiste de l’industrie du jeu vidéo, a qualifié la proposition de changement réglementaire « très important » et estime que des entreprises comme EA, Xbox, Activision Blizzard et PlayStation ont de quoi s’inquiéter.L’un des obstacles consistera à identifier les utilisateurs mineurs et à créer un « interrupteur général » permettant de bloquer les loot boxes payantes. Dans les jeux de cartes où les récompenses aléatoires sont au cœur du fonctionnement, désactiver cette fonctionnalité pourrait nécessiter une refonte en profondeur. Le texte pourrait aussi concerner des modes comme Ultimate Team dans EA Sports FC, même si le fait que ce contenu soit regroupé dans un mode distinct pourrait faciliter la mise en place de contrôles liés à l’âge.Les monnaies virtuelles pourraient être plus faciles à encadrer grâce aux outils de contrôle parental existants. La proposition exige néanmoins que le prix d’un objet soit affiché dans la monnaie locale, même lorsque l’achat se fait au moyen d’une monnaie virtuelle. Cette mesure pose des difficultés supplémentaires pour les jeux utilisés dans différents pays et par des personnes qui changent de région avec leurs appareils.D’après les informations d’Eurogamer.
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