Les 10 combats de boss les plus difficiles du jeu vidéo

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Découvrez les 10 combats de boss les plus difficiles du jeu vidéo, des affrontements épiques qui ont mis à l’épreuve les réflexes, la stratégie et la patience. Découvrez pourquoi ces ennemis sont devenus de véritables légendes parmi les joueurs.

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Nous avons récemment parlé des Combats de Boss les Plus Faciles du Jeu Vidéolink outside website et, comme il se doit, nous allons aussi mentionner les plus difficiles. Bien sûr, le classement des combats les plus difficiles peut être assez subjectif : après tout, un combat pour lequel vous vous préparez peut se terminer en cinq minutes, générant même un sentiment de frustration lorsque tout le monde dit « ce boss est très difficile » et que vous le battez en quelques minutes.

Pour moi, cela s'est produit avec Kai Leng dans Mass Effect 3. Tout le monde disait que ce combat était absurde, et je l'ai réglé avec facilité.

Que ce soit parce que le boss est très puissant et inflige des dégâts énormes, parce qu'il dépend d'une stratégie inhabituelle ou en raison de son importance historique dans le monde du jeu vidéo, ces dix combats font l'unanimité au sein de la communauté gamer : ils donnent du fil à retordre. Ils peuvent même être adoucis, mais ne seront jamais qualifiés de faciles. Alors, dites-moi si vous êtes d'accord ou non, en laissant un commentaire.

Phoenix

Lorsque nous parlons de boss battle, nous comprenons qu'il s'agit d'un ennemi plus difficile que les ennemis ordinaires, avec plus de dégâts et plus de PV que les autres, ainsi qu'une apparence unique et marquante.

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Ce n'est peut-être pas le plus difficile de tous, mais Phoenix, un shoot 'em up de « petits vaisseaux » sorti en 1980 par Taito dans les salles d'arcade, est largement considéré par les joueurs et les historiens du jeu vidéo comme le premier jeu à proposer une boss battle. Certains débats désignent Samurai, également sorti en 1980, ou Sasuke Vs. Commander, de la même année, comme la première boss battle, mais pour cette liste, en raison de son apparence marquante et de sa stratégie, nous considérerons Phoenix comme le premier.

Imaginez donc la scène : vous jouez à des jeux comme Galaxian ou Space Invaders en pensant qu'il ne s'agira que d'une journée de plus dans votre vie à tenter d'atteindre le meilleur score et à laisser votre nom à la première place du classement (ou, au moins, vos initiales), puis, soudain, ce gigantesque vaisseau apparaît à l'écran, occupant presque tout l'espace, tirant des lasers depuis l'avant, les côtés et les ailes, tout en vous obligeant à viser des points précis afin de pouvoir atteindre le pilote du vaisseau et le vaincre. Le temps de vous remettre du choc, votre crédit est déjà perdu.

Malenia, Lame de Miquella

Elden Ring, un jeu de FromSoftware auquel a participé George R.R. Martin, l'auteur des Chroniques de la glace et du feu que la plupart d'entre nous connaissent grâce à la série Game of Thrones, a été l'un des plus grands succès de l'entreprise grâce à l'histoire créée par le partenariat entre l'auteur américain et le réalisateur Hidetaka Miyazaki, ainsi qu'à ses combats difficiles. Parmi eux figure le combat de boss contre Malenia.

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Malenia inflige de lourds dégâts aussi bien dans sa première forme que dans la seconde, où elle apprend également des mouvements qui empoisonnent, gagne un souffle de feu et des attaques à grande vitesse, mais le principal problème pour ceux qui l'affrontent est la récupération de vie à chaque coup. Pendant que vous mourrez, elle se régénère. Le bon côté, c'est que ce combat est optionnel et que, pour y arriver, il faut accomplir un certain nombre d'étapes, trouver quelques objets, puis entrer dans le combat. Autrement dit, c'est un type de souffrance que vous ne subissez que si vous le voulez.

C'Thun (Temple d'Ahn'Qiraj)

World of Warcraft est l'un des MMORPG les plus importants et les plus anciens jamais sortis. Avec ses graphismes relativement simples, ses faibles exigences matérielles pour faire tourner le jeu et un système d'abonnement mensuel qui décourage l'arrivée de bots et de hackers, le jeu demeure l'un des MMORPG les plus populaires au monde et reçoit régulièrement de nouveaux contenus.

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Dans la version 1.6, le jeu a reçu le raid du Temple d'Ahn'Qiraj, dont le combat final oppose les joueurs à C'Thun, un puissant Dieu Très Ancien et l'un des boss les plus difficiles apparus dans le jeu. Ce boss exige la coordination et la participation d'un grand nombre de membres de guildes et de clans pour être vaincu. En plus d'une barre de vie gigantesque et d'attaques de type « hit-kill », le monstre emprisonnait les joueurs dans son estomac et ne les relâchait que lorsqu'il le souhaitait. Il fallait également frapper certains cristaux pour briser sa défense et ouvrir une fenêtre de dégâts d'environ 40 secondes. La patience et le travail d'équipe étaient donc nécessaires.

Sigrún, la Reine des Valkyries

God of War n'a jamais été un jeu facile. À aucun moment les boss et les dieux de la mythologie grecque ou nordique n'ont accordé une minute de répit à Kratos, mais, parmi tous, un boss a gagné une place particulière dans la liste pour être absurdement difficile tout en étant optionnel. Une fois encore, nous allons « déranger quelqu'un qui ne demandait rien », puisque dans God of War de 2018, Sigrún, la reine des valkyries, est plus difficile que le boss final, Baldur.

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Corrompues par Odin, tuer une valkyrie signifie libérer son âme et lui permettre de reposer en paix. La partie la plus difficile pour vaincre Sigrún est le fait qu'elle rassemble les pouvoirs et les tactiques de toutes les autres valkyries : attaques aériennes, attaques avec les ailes, projectiles et tout l'arsenal des autres valkyries (qui n'étaient déjà pas faciles). Vous devez mémoriser des schémas pour tenter de prévoir certains de ses coups, mais elle peut encore changer rapidement de tactique et enchaîner avec une autre attaque, vous prenant par surprise. Dans les difficultés les plus élevées, certains coups peuvent être des « hit-kill ».

M. Bison

Ce cas a davantage une valeur historique dans la liste des boss les plus difficiles qu'une difficulté à proprement parler. M. Bison, le boss final de Street Fighter II: The World Warrior, a été une véritable épine dans le pied pour de nombreux joueurs qui perdaient leurs crédits dans les salles d'arcade en quelques coups, car le boss était rapide, enchaînait des combos douloureux et étourdissait avant même que vous puissiez bouger le joystick pour faire quoi que ce soit, puis finissait avec le Psycho Crusher, juste pour s'assurer que vous étiez bien mort.

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Le combat était bien plus psychologique que physique, car lorsqu'il commençait à frapper sans s'arrêter, l'envie de lâcher la manette et de lui dire d'aller en enfer était plus forte que toute autre chose. Or, si ce combat était déjà difficile dans le jeu normal, imaginez dans ces « Street Fighter II de gare routière », où chaque mouvement laissait une traînée de hadoukens dans les airs et où les coups retiraient bien plus de vie qu'ils ne le faisaient normalement. Si vous arriviez à le vaincre dans le « SFII de bistrot », alors cette liste doit être une blague pour vous.

Profound Darkness et Dark Force

Une fois de plus, un boss qui n'est peut-être pas le plus difficile de sa franchise ni même des jeux vidéo, mais qui avait quelque chose le rendant incroyablement frustrant et pouvant faire perdre plus de 30 minutes de combat sur un seul coup : la nécessité d'une préparation à l'avance, de gestion des ressources, de patience et de coordination.

Née sur Master System comme l'une des réponses de Sega au succès de Final Fantasy, la franchise Phantasy Star s'est achevée avec Phantasy Star IV: The End of the Millennium, sorti sur Mega Drive en 1993 et considéré comme l'un des RPG les plus importants de l'ère 16 bits.

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L'histoire suit Chaz Ashley et ses alliés dans un voyage visant à découvrir l'origine d'une série de catastrophes qui menacent le système planétaire d'Algol. À mesure que l'aventure progresse, les héros découvrent que derrière tous ces événements se trouvent Dark Force et sa créatrice, l'entité cosmique connue sous le nom de Profound Darkness.

La difficulté consiste à arriver devant le boss avec les bons objets, la bonne équipe, les bons sorts et équipements, sans perdre de PV en chemin. Ici, il ne suffit pas d'arriver et de frapper jusqu'à ce que le boss meure. Si vous ne vous préparez pas à l'avance, vous ne passerez même pas la première phase des boss. Plus que l'épée la plus puissante, la stratégie et la planification sont vos meilleures armes ici.

Giygas

Sorti sur Super Nintendo en 1994, Earthbound (ou Mother II au Japon) possède l'un des boss les plus difficiles des RPG japonais et l'un des plus étranges et perturbants. Surtout si l'on se souvient que Ness et son groupe ne sont que des enfants de dix ou douze ans : voir Giygas sous la forme d'une série d'images de douleur et de visages déformés serait une raison de les envoyer en thérapie pour le restant de leurs jours.

Ce n'est déjà pas facile pour le pauvre de seulement parler à son père au téléphonelink outside website, alors imaginez-le devoir encore affronter la représentation graphique abstraite incarnant « le mal absolu ».

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À un certain moment du combat, Giygas devient complètement invulnérable, et la seule façon de lui infliger des dégâts est d'utiliser la compétence « Pray » de Paula, mais il y a deux détails importants : imaginez que Paula tombe au combat et que vous n'ayez aucun moyen de la ressusciter ? C'est une situation assez improbable, mais pas impossible. L'autre détail est que le jeu ne fournit aucune information à ce sujet ; vous ne découvrez cette stratégie qu'en lisant le manuel du jeu ou en essayant tout ce que vous avez jusqu'à arriver à « Pray » et réussir à infliger des dégâts. Si vous ne l'avez pas lu dans le manuel ou ailleurs, le combat peut déjà s'être terminé avec votre mort avant que vous ne le découvriez.

Great Puma

Ce jeu de catch sur Nintendo 8 bits était simple, avec des coups limités et sans mode carrière ni mode histoire. Il n'avait rien de particulièrement attirant, à l'exception du combat contre le Great Puma, l'un des plus difficiles de la console. Ce boss final est devenu célèbre pour sa difficulté extrême et pour la nécessité de recourir à des schémas et tactiques afin de le vaincre.

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Le boss semble avoir été conçu pour enfreindre les règles du jeu lui-même, vous frappant avec des coups spéciaux tels qu'un dropkick avant même que vous ne réalisiez ce qui arrivait. De plus, la quantité de dégâts qu'il inflige est supérieure à la normale pour les combattants du jeu. Ainsi, après l'effet de surprise, les dégâts qui suivaient retiraient la moitié de votre barre de PV.

Un autre problème était la difficulté à le finir en le maintenant au sol, car il esquivait pratiquement tout. Les magazines de conseils de jeux vidéo de l'époque, comme Nintendo Power, recommandaient d'utiliser une manette turbo pour le maintenir au sol.

The Harbinger (Mode Légendaire)

Le dernier jeu de la franchise Halo, qui conclut l'histoire de Master Chief et Cortana sur l'anneau Zeta Halo, réserve l'un des combats les plus difficiles de l'histoire du jeu, mais à une condition : vous devez jouer à l'intégralité du jeu en mode Légendaire. Alors, si vous aimez souffrir, le défi est lancé ! The Harbinger est le véritable boss final du jeu et n'apparaît qu'à ce niveau de difficulté plus élevé.

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Le combattre signifie affronter des hordes d'ennemis avant même de l'atteindre. Et si vous mourez, vous revenez au début du niveau — pas au boss, au niveau entier. Vous êtes renvoyé au début, devez refaire tout le chemin jusqu'à lui et recommencer le combat. De plus, le boss possède des dégâts de zone et un bouclier qui exige des tirs chargés d'armes telles que les canons à plasma. Autre détail : en mode Légendaire, les points vitaux comme la tête peuvent tuer le joueur en quelques coups ; par conséquent, recevoir un « headshot » ici est un aller simple vers le début du niveau.

Sans (Route Génocidaire)

Undertale est un RPG indépendant qui a attiré l'attention grâce à son approche différente des combats. Habituellement, les joueurs adoptent une manière de jouer dans laquelle ils ne tuent que ceux qu'ils ont le plus de mal à vaincre ou qu'ils ne peuvent pas éviter parce qu'ils bloquent le chemin, mais ici, au lieu de tuer tout le monde, il est possible de terminer le jeu sans tuer aucun ennemi — ou en tuant absolument tout sur son passage : ce qu'on appelle la Route Génocidaire.

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Dans cette route, après avoir éliminé tous les ennemis, PNJ et même les alliés possibles, vous affrontez Sans, le squelette en sweat à capuche. Cet ennemi est vraiment extraordinaire, avec des attaques aléatoires et imprévisibles, une défense et des esquives extrêmement élevées, ainsi que la nécessité de mouvements parfaits pour ne pas être touché par ses dégâts élevés. Sans joue aussi avec vous psychologiquement, car il fait semblant d'avoir perdu plusieurs fois pendant le combat juste pour que vous baissiez votre garde, puis il vous tue. Et quand il fait cela, il compte même combien de fois vous êtes tombé dans son mensonge — juste pour plaisanter.

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