
Super Meat Boy est un jeu de plates-formes de précision créé par Team Meat, le partenariat formé par le designer Edmund McMillen et le programmeur Tommy Refenes. Il a fait ses débuts sur Xbox Live Arcade le 20 octobre 2010, avant d'arriver sur Windows le 30 novembre. Le jeu développe Meat Boy, un jeu Flash que McMillen a réalisé avec Jonathan McEntee et publié via Newgrounds en 2008. Son histoire centrale suit le héros rouge sans peau, Meat Boy, qui sauve sa petite amie, Bandage Girl, du méchant Dr. Fetus. Le docteur l'enlève après chaque chapitre, donnant au jeu son principe de poursuite volontairement mélodramatique et ses cinématiques animées. Chaque niveau est une pièce compacte remplie de lames de scie, de lave, de plates-formes qui s'effondrent, de missiles et d'autres obstacles mortels. Meat Boy peut courir, sauter depuis les murs et changer de direction en plein vol, tandis que son élan et son contrôle aérien exigent des corrections rapides. La mort est immédiate, mais le redémarrage est presque instantané, ce qui encourage les tentatives répétées plutôt que la prudence. Chaque tentative échouée laisse une traînée de sang sur le décor, de sorte que les réussites retracent souvent les erreurs précédentes. À la fin d'un niveau terminé, le jeu rejoue simultanément toutes les tentatives, transformant une succession d'échecs en un résumé chaotique de l'itinéraire final. Cette présentation met l'accent sur la vitesse. La campagne comprend des chapitres thématiques tels que The Forest, The Hospital, The Salt Factory et Hell. Terminer les niveaux ordinaires débloque leurs équivalents plus difficiles de Dark World, qui remanient leurs environnements avec des dangers plus impitoyables. Le jeu cache également des Warp Zones, des collections spéciales de niveaux présentées dans des styles visuels inspirés de jeux plus anciens. Certaines Warp Zones débloquent des personnages invités. Les personnages jouables comprennent Bandage Girl, Jill de Mighty Jill Off, Ogmo de Jumper, Commander Video de la série Bit.Trip et The Kid de I Wanna Be the Guy. Ces invités possèdent des capacités distinctes, comme flotter ou effectuer un double saut, plutôt que de simplement changer d'apparence. Le compositeur Danny Baranowsky a écrit la bande originale de Super Meat Boy, dont les morceaux accompagnent chaque monde et sa variante Dark World. La conception difficile du jeu et ses réapparitions sont devenues centrales dans sa réputation auprès de la critique, et il a reçu le prix Excellence in Technical Achievement de l'Independent Games Festival en 2010. Son développement a été documenté dans le film de 2012 Indie Game: The Movie, aux côtés du travail d'autres développeurs indépendants. En janvier 2012, Team Meat a annoncé que Super Meat Boy s'était vendu à plus d'un million d'exemplaires. Sa suite, Super Meat Boy Forever, est sortie en décembre 2020 et reprend le concept sous la forme d'un jeu de plates-formes à défilement automatique.
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