Super Mario Bros.
Jeu

Super Mario Bros.

Super Mario Bros. est un jeu de plateforme Nintendo de 1985 pour la Nintendo Entertainment System, conçu par Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka. Les joueurs contrôlent Mario, ou Luigi en mode multijoueur, à travers le Royaume Champignon afin de sauve

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Super Mario Bros., commercialisé par Nintendo sur Family Computer au Japon en 1985, est un jeu de plateforme à défilement horizontal créé par l'équipe Research & Development 4 de Nintendo. Shigeru Miyamoto en était le directeur et concepteur, tandis que Takashi Tezuka en était le directeur adjoint et concepteur. Le jeu est arrivé en Amérique du Nord sur Nintendo Entertainment System plus tard cette même année. Son scénario envoie Mario dans le Royaume Champignon pour sauver la princesse Toadstool de Bowser, chef de la troupe Koopa. Les documents japonais désignent la princesse sous le nom de Peach, nom que Nintendo a ensuite utilisé dans le monde entier. Bowser a usé de magie pour transformer les habitants du royaume en objets inanimés. L'aventure comprend huit mondes, chacun divisé en quatre niveaux, pour un total de trente-deux parcours. Mario court, saute et casse des briques ou frappe des Blocs ? en se dirigeant vers le mât d'arrivée de chaque niveau. Il collecte des pièces, et cent pièces lui accordent une vie supplémentaire. Un Super Champignon le fait grandir et lui permet de survivre à un coup ; une Fleur de Feu lui donne des boules de feu ; et une Étoile lui confère l'invincibilité. Parmi les ennemis figurent les Goombas, les Koopa Troopas, les Plantes Piranha et les Hammer Bros. Atteindre un château conclut chaque monde, où Mario affronte Bowser ou, dans les premiers châteaux, un ennemi déguisé. La princesse Toadstool attend dans le château final. Mario peut entrer dans des Zones Warp cachées qui l'envoient vers des mondes ultérieurs. Le jeu a été conçu autour d'un apprentissage visuel clair : le monde 1-1 présente un Goomba et des Blocs ? près de son début, permettant aux joueurs de découvrir le saut et les bonus sans instruction écrite. Sa musique a été composée par Koji Kondo, dont le thème principal du monde extérieur est devenu l'une des musiques les plus connues du jeu vidéo. Luigi, le frère de Mario, apparaît comme personnage du second joueur dans le mode à deux joueurs alternant les tours. Contrairement aux jeux Mario multijoueurs ultérieurs, les deux joueurs n'occupent pas un niveau simultanément. Le jeu impose une limite de temps pour les niveaux, ce qui ajoute de la pression pour atteindre l'objectif. Il est devenu un jeu inclus avec de nombreuses consoles NES en Amérique du Nord, contribuant à établir l'identité de la console. Nintendo l'a réédité à plusieurs reprises, notamment dans la compilation Super NES de 1993 Super Mario All-Stars, qui proposait une version améliorée. Le jeu original a également inspiré une adaptation animée, le film d'animation japonais de 1986 Super Mario Bros.: The Great Mission to Rescue Princess Peach! Son succès fut immense : Guinness World Records l'a classé comme le jeu vidéo le plus vendu de tous les temps jusqu'à ce que Wii Sports le dépasse. Selon Nintendo, le jeu s'est vendu à plus de cinquante-huit millions d'exemplaires à ce jour.

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