
Silent Hill est un jeu video de survival horror developpe par Konami Computer Entertainment Tokyo et publie par Konami sur PlayStation en 1999. Il a lance la serie Silent Hill et a ete realise par Keiichiro Toyama, dont les travaux anterieurs incluaient le Clock Tower original. Le jeu suit Harry Mason, un ecrivain veuf qui voyage avec sa fille adoptive, Cheryl, vers la ville touristique de Silent Hill. Apres avoir fait un ecart pour eviter une silhouette sur la route, Harry crashe sa Jeep et se reveille seul ; Cheryl a disparu. Harry fouille la ville tandis que ses rues ordinaires basculent a plusieurs reprises dans un environnement recouvert de brouillard et peuple de monstres, ainsi que dans un « Autre Monde » industriel et corrode. Une radio portable emet des gresillements lorsque des creatures hostiles sont proches, et une lampe torche aide Harry a se deplacer dans les interieurs sombres. Le jeu utilise ces dispositifs comme des mecanismes de jeu centraux plutot que comme de simples details visuels. Sa camera emploie frequemment des angles fixes ou cinematographiques, et la distance d'affichage limitee de la PlayStation a ete integree au brouillard epais de la ville. Au cours de ses recherches, Harry rencontre l'agente de police Cybil Bennett, venue enqueter sur des rapports indiquant que Silent Hill est devenue inaccessible, ainsi que Dahlia Gillespie, une habitante qui l'oriente de maniere enigmatique vers l'ancienne eglise et l'hopital de la ville. Harry rencontre egalement le Dr Michael Kaufmann, directeur de l'hopital Alchemilla, et Lisa Garland, une infirmiere associee a l'hopital. Le recit revele que Cheryl est liee a Alessa Gillespie, une fille gravement brulee lors d'un rituel mene par sa mere, Dahlia. Le pouvoir psychique d'Alessa a scinde son ame ; Cheryl est devenue l'une des deux moities et a ete adoptee par Harry et sa defunte epouse, Jodie. Dahlia a l'intention de reunir Cheryl et Alessa afin d'achever un rituel de secte et de faire apparaitre un etre semblable a un dieu. La conclusion du jeu varie selon les actions du joueur. Ses fins standard comprennent « Good », « Good+ », « Bad » et « Bad+ » ; une fin humoristique impliquant un enlevement extraterrestre peut egalement etre debloquee. Sauver Kaufmann et obtenir le liquide rouge appele Aglaophotis influent sur le cheminement vers la fin. Dans les bonnes fins, Kaufmann utilise l'Aglaophotis pour expulser l'Incubus d'Alessa. Dans les mauvaises fins, la recherche apparente de Harry est presentee de maniere plus ambigue, notamment avec des images de son corps dans la Jeep accidentee. Akira Yamaoka a compose la musique et la conception sonore de Silent Hill, marquant le debut d'une longue collaboration avec la franchise. La bande originale combine des bruits industriels, des passages d'ambiance et des morceaux melodiques tels que « Theme of Laura », bien que ce morceau soit devenu particulierement associe a Silent Hill 2. L'influence du premier jeu est manifeste dans son accent sur le malaise psychologique, les environnements obscurcis, les monstres symboliques, les fins multiples et une ville dont l'apparence reflete les traumatismes et les croyances des personnages.
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