Les employés licenciés de Bethesda pensaient que Skyrim et Fallout les protégeraient

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D’anciens employés de Bethesda racontent leur stupeur face aux coupes opérées par Xbox et aux réunions de seulement deux minutes.

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Les employés licenciés de Bethesda Game Studios pensaient que leur travail sur des franchises comme The Elder Scrolls et Fallout leur garantirait une certaine sécurité pendant la restructuration de Xbox. Au lieu de cela, certains ont appris la nouvelle lors d'entretiens individuels en visioconférence qui n'ont duré que deux minutes.

C'est ce que raconte Anne Barrett, qui a travaillé pendant sept ans au sein de la division de Bethesda à Austin. Elle affirme que l'équipe n'avait eu accès à aucune information interne avant l'annonce publique des suppressions de postes et qu'elle ne suivait que les rumeurs qui circulaient déjà.

Après la publication d'une note de la dirigeante Asha Sharma sur la restructuration de Xbox, les employés ont été convoqués un à un, environ une heure plus tard. Pour des professionnels qui comptent plusieurs décennies d'expérience, le licenciement est arrivé de manière brutale.

Barrett explique que les employés s'attendaient à être protégés, précisément en raison du succès des séries développées par le studio et de projets très attendus encore en production. Selon elle, ses collègues ont accueilli la nouvelle avec incrédulité et ont été profondément ébranlés par la perte immédiate de leur emploi.

Xbox prévoit de supprimer 3 200 postes d'ici à la fin de l'exercice 2027. Sur ce total, 1 600 licenciements ont déjà été effectués, touchant des studios comme Bethesda, id Software et ZeniMax Online Studios.

Pour Barrett, le départ de professionnels expérimentés pourrait avoir des répercussions sur les prochains jeux de Bethesda. Elle souligne qu'une partie des connaissances liées à la technologie propriétaire du studio et à l'identité visuelle de ses franchises a été développée par les personnes licenciées.

Bethesda travaille actuellement sur The Elder Scrolls 6 et Fallout 5.