Star Wars Zero Company supera el millón de copias vendidas

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Star Wars Zero Company supera el millón de copias vendidas, mientras la mayor parte del equipo de desarrollo sigue apartada y sin cobrar.

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Star Wars Zero Company superó el millón de copias vendidas, según las estimaciones de Alinea Analytics, una consultora especializada en el análisis de la industria. El resultado sitúa al juego de estrategia por turnos de Bit Reactor en una posición comercial relevante, especialmente teniendo en cuenta la situación que atraviesa el equipo responsable de su desarrollo.

Antes del lanzamiento, la mayoría de los desarrolladores de Star Wars Zero Company habría sido suspendida temporalmente sin sueldo. La medida se atribuyó a una disputa entre los propietarios del estudio y a la falta de recursos financieros. Con los ingresos generados por las ventas, surge la duda de si el equipo podría ser reincorporado y volver a cobrar.

Steam concentra el 69,9% de las copias vendidas, mientras que PlayStation representa el 19,9% y Xbox, el 10,2%. La cuota de Xbox incluye las ventas realizadas a través del servicio en PC. Aunque el volumen es menor en consolas, esos jugadores generaron más ingresos por persona porque pagan más por cada copia, según Rhys Elliott, de Alinea Analytics.

Elliott estima que Star Wars Zero Company ha recaudado cerca de US$ 50 millones desde su lanzamiento, el 27 de agosto. En su opinión, se trata de una cifra respetable para el género y para un periodo de fuerte competencia, incluso contando con el respaldo de la marca Star Wars.

El público también se concentra en dos regiones: el 90% de los jugadores se encuentra en América del Norte y Europa, mientras que Asia representa el 5%. Estos resultados situaron a Star Wars Zero Company entre los cinco juegos de 2026 con mayores ingresos basados en una propiedad intelectual conocida. El líder de la lista es 007 First Light, con US$ 309,8 millones. The Blood of Dawnwalker y Onimusha: Way of the Sword también superaron el millón de copias vendidas.

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