La IA generativa ya forma parte del flujo de trabajo del 85,8% de los desarrolladores de videojuegos en Japón, según una encuesta de la Computer Entertainment Supplier's Association (CESA).La cifra representa un aumento considerable respecto al estudio anterior de la entidad. En 2025, el 51% de los profesionales consultados afirmó utilizar herramientas de IA generativa; en 2026, la presencia de esta tecnología aumentó hasta superar los ocho de cada diez participantes.Entre los desarrolladores que adoptan la IA generativa, el 63% aseguró recurrir a estas herramientas a diario. Otro 22,8% dijo utilizarlas solo ocasionalmente.La encuesta no detalla qué modelos se emplean ni cómo aplica cada estudio la tecnología. Aun así, la mayoría de los profesionales afirmó evitar el uso directo de activos generados por IA. El objetivo declarado es hacer más eficientes los procesos de producción.La IA generativa ha dejado de ser una excepción en la producción de videojuegos en Japón. Sin embargo, la expansión de su uso mantiene abierto el debate sobre la libertad creativa y la integridad artística de los proyectos.Los modelos de IA generativa se entrenan a partir de obras ya existentes, a menudo sin autorización, y este origen alimenta las críticas al uso de la tecnología en cualquier etapa creativa. Para una parte del debate, incluso su aplicación a procesos internos puede afectar a la identidad artística de un videojuego.La CESA cuenta entre sus miembros oficiales con empresas clave de la industria japonesa, como Capcom, Square Enix, SEGA, Konami, Koei Tecmo y Sony. Con la adopción en aumento entre 2025 y 2026, el próximo estudio de la asociación debería mostrar si la IA generativa seguirá ganando terreno en los estudios del país.
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