Antiguamente, pocos videojuegos dejaban espacio para los romances o las parejas. La mayoría se centraba en la acción: avanzar de izquierda a derecha, saltar agujeros y derrotar enemigos. Incluso cuando el objetivo de la aventura era salvar a la persona amada, el juego en sí casi nunca exploraba esa relación. El romance existía, pero siempre quedaba en segundo plano.En algunos casos, aparecía brevemente al inicio de la aventura, como en Alex Kidd in Shinobi World. En otros, solo volvíamos a ver a la persona que amaba nuestro personaje al final del juego, normalmente durante la batalla final contra el jefe, como sucedía en Super Mario, donde la princesa siempre estaba en otro castillo.Hoy la situación es muy distinta. Los juegos pasaron a contar historias mucho más complejas y las relaciones dejaron de ser una mera recompensa al final de la aventura para convertirse en una parte importante de la narrativa y, en algunos casos, en el eje de la historia. Así que, tanto en los juegos antiguos como en los más recientes, las parejas siempre han estado presentes en los videojuegos. Algunas marcaron una época, otras ayudaron a romper tabúes y unas simplemente conquistaron a los jugadores por su carisma. Recordemos diez de las parejas más interesantes de los videojuegos y entendamos por qué dejaron tanta huella.Jumpman y PaulineCreado en 1981 para el arcade Donkey Kong, Mario, entonces llamado Jumpman, tenía una novia llamada Pauline, a quien debía rescatar del gorila Donkey Kong. Esta fue la primera historia de una pareja documentada en los videojuegos. Aunque no era necesariamente la más original, ya que Donkey Kong nació del intento fallido de crear un juego de Popeye.Mario rompiendo con Pauline, del canal DorklyCuando Nintendo no logró conseguir los derechos del marinero para hacer el juego, cambió de estrategia y creó personajes nuevos. Entonces modificó algunos sprites y colores, transformó a Olivia Palito en Pauline y a Brutus en Donkey Kong. Más tarde, Pauline fue reemplazada y hoy es la alcaldesa de Donkey City y canta para sus ciudadanos. Mario sigue ayudándola de vez en cuando, pero la relación terminó.Chloe y MaxUna de las primeras parejas LGBTQIA+ que aparecieron oficialmente en un juego. Life is Strange, de 2015 y publicado por Square Enix, presenta una narrativa sumamente emocionante, llena de giros y decisiones que cambian el desenlace. Seguimos a Max Caulfield, una joven estudiante de fotografía que regresa a su ciudad natal después de años y se reencuentra con su amiga de la infancia, Chloe Price, mientras buscan a una persona desaparecida.Max posee un extraño poder que le permite retroceder unos segundos en el tiempo y ayuda a Chloe en su investigación, además de salvarle la vida en varias ocasiones. Al final, un huracán está a punto de destruir la ciudad de Arcadia Bay y Max debe elegir entre salvar la ciudad y a todos sus habitantes o a su amiga/novia Chloe. Aunque Max puede optar por tener un romance con un chico, su relación con Chloe se convirtió en uno de los rasgos más famosos de la franquicia y fue retomada en Life is Strange: Reunion.Sonic y Amy RoseAunque SEGA nunca los ha oficializado como pareja, es evidente que Amy Rose siente mucho por el erizo y que Sonic, pese a no tener sentimientos románticos por ella, aprecia mucho a Amy y se arriesga por ella. Es el tipo de pareja que ya está consolidada en la mente de los fans, aunque nunca haya sido canonizada en los juegos. Amy Rose apareció por primera vez en Sonic CD, lanzado para SEGA CD en 1992.Amy estaba leyendo las cartas del tarot cuando vio que tendría buena suerte y que encontraría a Sonic ese día. Y así fue. Sonic corría hacia Little Planet, un satélite natural del planeta donde se encuentran las Piedras del Tiempo, que permiten viajar en el tiempo. Robotnik va a Little Planet para conseguir las Piedras y su último invento, Metal Sonic, secuestra a Amy. Al final, Amy y Sonic no son oficialmente pareja, pero algún día Sonic dejará de huir de ella. Solo esperamos que, cuando ocurra, no sea demasiado tarde.Mario y PeachDurante años, Super Mario y su hermano Luigi rescataron a la Princesa Peach y recibieron un trozo de pastel y un beso en la nariz, hasta que Nintendo, mediante una hyperlink{aplicación de mensajes diarios} de la compañía, declaró que no son pareja, sino muy buenos amigos. La Princesa Peach, o Toadstool, es uno de los personajes femeninos más famosos en el papel de la "damisela en apuros", al ser secuestrada por Bowser, el rey de los Koopas.Durante años, todos tratamos a Mario y Peach como una pareja y se convirtieron en uno de los dúos principales de los videojuegos, incluso casándose al final de Super Mario World para Super Nintendo, lo que hace que esta declaración de Miyamoto resulte bastante sorprendente (no tanto si consideramos que ella también se casa con Luigi si terminamos el juego con él).Una declaración sorprendente, como otras que ya ha hecho y que desmontaron todo lo que creíamos sobre Mario, como el hecho de que apenas tiene unos 20 años y que no es fontanero. ¡Solo falta que ahora diga que Mario no es italiano!Andy Bogard y Mai ShiranuiCuando pensamos en los juegos de lucha clásicos, lo último que nos viene a la mente es el romance. Por lo general, los juegos de lucha se centran mucho más en los combos, los golpes, las historias de artistas marciales que se demuestran constantemente en combate y la violencia.Andy y Mai son la primera pareja de luchadores con una relación romántica documentada en la historia conocida de los videojuegos (si existe algún juego muy oscuro lanzado antes, al menos yo no encontré registros. Si conocen alguno, déjenlo en los comentarios), y ella se autoproclama "La novia de Andy".Hasta hoy, en Fatal Fury: City of Wolves, no se sabe si se casaron, pero Mai sigue provocando a Andy y Andy continúa evitando las demostraciones públicas de afecto, lo que hace que esta pareja sea divertida de seguir.Liu Kang y KitanaSi ya era difícil imaginar una relación romántica en juegos de lucha como Fatal Fury y Street Fighter, ¿quién imaginaría encontrar romance en Mortal Kombat? Sin embargo, sí hay algunos. Mileena y Rain, en MK 11, formaron una alianza política. Mileena y Tanya, en Mortal Kombat 1 de 2023, protagonizan un romance prohibido que desafía las leyes de los Ungadi y las tradiciones reales. Johnny Cage y Sonya Blade se casaron y tuvieron a Cassie Cage. Pero la pareja más famosa es, sin duda, Liu Kang y Kitana.El campeón del Reino de la Tierra hizo que la princesa edeniana se rebelara contra su "padre", Shao Kahn, y desafiara al tirano conquistador, hasta convertirse en una de las aliadas más valiosas de los kombatientes de Earthrealm. Han ocurrido numerosos giros desde que fue presentada en Mortal Kombat II, de 1993, pero desde el inicio quedó establecido que Kitana y Liu Kang se quieren; se separaron por el bien mayor de los Reinos en MK 4 Gold, hasta que se casaron en el Inframundo en Mortal Kombat 11 y se convirtieron en rey y reina. El único problema es que una pelea de pareja siempre termina en un fatality.Tracer y EmilyEsta pareja generó hyperlink{controversia} cuando fue revelada y recibió mucho odio por parte de jugadores de Overwatch.Tracer es, a todos los efectos, un personaje con atributos pensados para agradar a la mirada masculina, y quitarles eso fue, en aquel momento, un "gran crimen" para esos jugadores, cometido por Blizzard con el lanzamiento del hyperlink{cómic Reflections}, un especial navideño que revela que Tracer es lesbiana y tiene una novia llamada Emily.En el cómic, Tracer corre contra el tiempo para encontrar el regalo ideal y recorre tiendas en busca de Winston para que la ayude; al final encuentra una bufanda que le entrega a su novia Emily.Con el tiempo, otros personajes de Overwatch, como Soldier 76, también fueron revelados como LGBTQIA+, pero Tracer fue quien gateó primero para que ellos pudieran correr después.Nathan y ElenaLa serie Uncharted está construida tanto alrededor de su relación central como de su acción. Nathan Drake y Elena Fisher son una de esas parejas célebres de los videojuegos cuya dinámica define cada aventura, desde las ruinas de Drake's Fortune hasta los desafíos emocionales de A Thief's End.Lo que los distingue entre las parejas de videojuegos es la naturalidad con la que su vínculo evoluciona a lo largo de la serie. No solo por las escenas, sino por cómo conversan en medio de una persecución, discuten después de un accidente por poco y, finalmente, se eligen una y otra vez.Elena desafía la imprudencia de Nathan con inteligencia y convicción, haciéndolo responsable de una manera que hace que ambos personajes parezcan reales. La lealtad y el humor de Nathan mantienen vivo su vínculo incluso cuando sus decisiones lo perjudican, y su historia a través de varios juegos da un peso emocional genuino a cada reencuentro y conflicto.Los jugadores conectan con Nathan y Elena porque su relación evoluciona de forma natural con el paso del tiempo, añadiendo riesgos emocionales a cada escape, combate y decisión final. Rara vez las parejas de videojuegos se sienten tan creíbles o tan humanas.Ellie y DinaEn The Last of Us Part II, Ellie y Dina representan una de las historias de amor menos convencionales de los videojuegos, y precisamente por eso son importantes. Su relación se desarrolla entre dolor, rabia y violencia, no en un entorno seguro. Cuando bailan en Jackson o bromean durante una patrulla, esos momentos resultan más intensos porque el mundo que las rodea apenas ofrece ternura.Lo que las convierte en una de las parejas más conmovedoras de los videojuegos es lo cotidiana que es su conexión. Dina se burla de Ellie por su diario. Ellie intenta, torpemente, expresar lo que siente. Hablan de música, del miedo, de cómo sería el futuro si sobrevivir no fuera la única prioridad. Son conversaciones pequeñas, pero construyen algo real.Las escenas en la granja más adelante en la historia son tranquilas y domésticas, casi frágiles, y esa fragilidad hace imposible ignorar la tensión subyacente. Muchos jugadores comparan su peso emocional con las mejores narrativas de los juegos de rol y acción, aunque su estructura se mantiene firmemente orientada a la acción.La relación de Ellie y Dina ofrece raros momentos de cariño en este entorno difícil. Dina aporta una base emocional, humor y apoyo, lo que hace que las decisiones de Ellie se sientan más pesadas y personales. Ellie y Dina forman una de las parejas más emocionalmente honestas de los videojuegos. Su ternura golpea con más fuerza precisamente porque todo a su alrededor intenta arrebatársela.
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