Donkey Kong
Juego

Donkey Kong

Donkey Kong es un juego arcade de Nintendo de 1981 diseñado por Shigeru Miyamoto. Los jugadores controlan a Jumpman, posteriormente conocido como Mario, mientras escala plataformas de una obra en construcción para rescatar a Pauline del simio Donkey

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Donkey Kong es el juego arcade de Nintendo de 1981, creado bajo la dirección de Shigeru Miyamoto durante un período en el que Nintendo of America necesitaba un nuevo juego para las máquinas arcade Radar Scope que no se habían vendido. Su título japonés original era Donkey Kong; Nintendo eligió «donkey» para sugerir terquedad y «Kong» como asociación con un gran simio. El juego se lanzó por primera vez en Japón en julio de 1981 y llegó a Norteamérica más tarde ese mismo año. La historia comienza cuando Jumpman, el personaje que más tarde sería conocido como Mario, intenta rescatar a su novia Pauline de Donkey Kong. El simio ha llevado a Pauline a lo alto de una estructura en construcción, arrojando barriles y otros peligros hacia Jumpman. Cada una de las cuatro pantallas distintas del juego arcade ofrece al jugador una ruta ascendente: la famosa fase de los barriles, una fase de eliminación de remaches, una fase de ascensores y una fase con resortes. El jugador controla a Jumpman con una palanca de mando y un botón de salto, usando escaleras y evitando barriles, bolas de fuego y otros peligros. Un martillo puede permitirle temporalmente destruir enemigos. Miyamoto diseñó Donkey Kong después de que Nintendo no pudiera conseguir una licencia de Popeye para el proyecto; los personajes resultantes ocuparon de forma aproximada los papeles de un héroe, una damisela en apuros y un antagonista. Donkey Kong destacó por combinar plataformas con una narrativa transmitida mediante breves escenas animadas, un énfasis inusual para un juego arcade temprano. Su éxito convirtió a Nintendo of America en una presencia importante en los salones recreativos y ayudó a establecer a Mario como el personaje central de Nintendo, aunque no se le llamaba Mario en el juego arcade original. Nintendo lanzó posteriormente varias versiones domésticas y conversiones, incluidas adaptaciones para Nintendo Entertainment System y Game Boy. El título de Game Boy de 1994 Donkey Kong amplió la premisa original con muchos niveles adicionales de rompecabezas y plataformas. El arcade original también inició una franquicia que más tarde produjo Donkey Kong Jr., Donkey Kong 3 y la serie Donkey Kong Country. Donkey Kong Jr., lanzado en 1982, es especialmente destacable porque Mario aparece como el oponente, vigilando al simio capturado. En 2004, Nintendo lanzó Mario vs. Donkey Kong para Game Boy Advance, retomando la rivalidad en un formato centrado en rompecabezas. Una disputa legal también pasó a formar parte de la historia del juego. En 1982, Universal City Studios demandó a Nintendo, alegando que Donkey Kong infringía King Kong. Un tribunal federal falló a favor de Nintendo en 1983; el litigio adquirió importancia en la historia empresarial estadounidense de Nintendo y expuso las afirmaciones inconsistentes de Universal sobre los derechos de King Kong en la disputa sobre ese personaje.

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