Los finales secretos más difíciles de desbloquear

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Algunos juegos hacen que sea extremadamente difícil alcanzar el mejor final, exigiendo que los jugadores superen obstáculos y jueguen repetidamente.

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Originalmente, los juegos solo terminaban cuando los jugadores se rendían, morían o llegaban a una pantalla bloqueada, donde cualquier progreso era imposible, y la meta era dejar la mayor cantidad de puntos en un ranking con las iniciales de su nombre, esperando que algún día alguien los superara.

Después, los juegos comenzaron a tener narrativas. Aunque fueran tan simples como "salvar a la princesa", "detener a Drácula" o "destruir las armas del villano", los games ahora tenían finales que el jugador debía alcanzar para completarlos oficialmente. Una escena que mostraba un final feliz, una revelación interesante o simplemente un mensaje de "¡Lo lograste!"

Para algunos juegos, un único final no era suficiente. Sus desarrolladores querían darles a los jugadores múltiples opciones, donde con frecuencia hacían que el "mejor" final fuera el más difícil de alcanzar. Sin embargo, para algunos, no bastaba con aislarlo detrás de la dificultad Hard o de un pasaje secreto. Los "mejores" finales de estos juegos hacían que los jugadores superaran todo tipo de obstáculos.

Y de eso hablaremos en este artículo. Juegos con finales difíciles de alcanzar. Ya sea porque es necesario jugar varias veces, conseguir determinados objetos o algún otro requisito absurdo. Si tienen dudas, solo dejen un comentario.

Bubble Bobble

Lanzado originalmente para los arcades en 1986 por Taito, Bubble Bobble pone a los dragoncitos Bub y Bob en una misión para rescatar a sus novias, convertidas en prisioneras por el villano Super Drunk. Este es ampliamente considerado, incluso por el Guinness Book of Records, como el primer final secreto de los videojuegos.

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El objetivo es atrapar enemigos dentro de burbujas y reventarlas para avanzar por las 100 fases. Al terminar el juego en solitario, el jugador recibe únicamente un final que dice que la aventura todavía no ha acabado.

Para ver el verdadero final, tienes que jugar en modo de dos jugadores y derrotar al jefe final. Además, existe un "Super Ending", considerado el desenlace definitivo, que exige activar el modo Super Bubble Bobble usando un código descubierto en las Secret Rooms ocultas durante la campaña y completar el juego nuevamente.

Cuando esto ocurre, aparece un gran dragón que se transforma en los padres de Bub y Bob, y un texto final afirma que estaban siendo controlados por alguien y que la verdad permanecerá oculta entre las sombras. Para la época, era un sistema extremadamente complejo e innovador.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077, desarrollado por CD Projekt Red, la misma de The Witcher, sigue a V, un mercenario que termina compartiendo su mente con el legendario rockero Johnny Silverhand después de que un implante experimental saliera mal.

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El juego es un RPG de mundo abierto con gran libertad de elección y varios finales diferentes. A lo largo de la campaña, V intenta sobrevivir mientras su mente es lentamente reemplazada por Johnny Silverhand y resuelve problemas en la megalópolis Night City.

En el final secreto, desbloqueado solo después de una conversación muy específica con Johnny y algunos minutos de espera durante la decisión final, V invade la Arasaka Tower en solitario, sin la ayuda de Panam, Rogue ni ningún otro aliado. Esto evita la muerte de personajes importantes que ocurre en otros finales, pero hace que la misión sea mucho más difícil, ya que morir una sola vez termina inmediatamente la campaña.

Después de derrotar a Adam Smasher, V debe decidir entre entregar su cuerpo definitivamente a Johnny o volver a ocuparlo, sabiendo que solo le quedan unos meses de vida. Este es considerado el final más difícil del juego porque reúne todos los requisitos ocultos con el combate más difícil del juego.

Donkey Kong Bananza

Lanzado por Nintendo para Switch 2, Donkey Kong Bananza sigue a Donkey Kong y a una joven Pauline en una aventura con transformaciones, música, plataformas y áreas secretas. Una empresa minera codiciosa quiere viajar al centro de la Tierra para encontrar la raíz del Banandium, un poder capaz de conceder deseos. Además, secuestran a Pauline, creyendo que su voz puede despertar los poderes mágicos de la raíz.

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En el juego, Kong puede transformarse en avestruz para volar, cebra para correr más rápido, elefante para absorber y escupir partes del terreno y serpiente para saltar más alto. Tras terminar el juego en modo normal, el game libera una serie de objetivos opcionales que conducen a contenido extra oculto.

Para ver el verdadero final, es necesario recolectar 777 Banandium Gems y los 696 Fossils, superar desafíos opcionales y desbloquear un área exclusiva que no aparece durante la campaña principal. Hecho esto, desbloqueas algunas escenas poscréditos con DK y Pauline preparando una presentación en New Donk City, con ella usando una versión muy similar del clásico vestido rojo.

Ghosts 'n Goblins

Lanzado por Capcom en 1985 para arcade y otros sistemas domésticos, Ghosts 'n Goblins es considerado por muchos un sinónimo de "juego difícil". Controlas al caballero Arthur y atraviesas diversos escenarios, desde cementerios malditos y castillos hasta el interior de criaturas, para salvar a la Princesa Prin-Prin.

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En el juego, comienzas con una armadura y, cuando eras atacado por los enemigos, te quedabas solo en calzoncillos para enfrentarte a las fuerzas demoníacas de Astaroth. Como si eso no fuera suficiente, después de derrotar al jefe por primera vez, el juego revela que "todo no fue más que una ilusión creada por Satan" y obliga al jugador a comenzar todo el juego otra vez.

Y entonces, la segunda vez que juegas, Arthur debe llegar al último jefe usando obligatoriamente el objeto Goddess Bracelet; de lo contrario, el juego no desbloquea el true ending nuevamente. Al derrotar a Satan con el brazalete, recién entonces la ilusión es destruida y Prin-Prin es salvada de verdad.

Al hacerlo, la pareja finalmente se reencuentra. Tener que jugar dos veces y además usar un arma específica convirtió este en uno de los primeros y más famosos true endings de la historia (y una forma de hacer que el jugador tuviera que gastar más fichas).

Metroid

Lanzado para la Nintendo de 8 bits en 1986, Metroid guardó para sí uno de los finales secretos más difíciles e impactantes de la historia de los videojuegos. La cazadora de alienígenas Samus Aran (quien, según las historias detrás de cámaras, tiene Aran en su nombre en referencia al jugador Pelé) cae en un planeta abandonado y descubre una raza alienígena lista para atacar todo el universo.

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El juego, uno de los pioneros del género que lleva su nombre, metroidvania, hace que pases por diversas salas repetidamente, explorando lugares, adquiriendo nuevos objetos y poderes, para descubrir nuevos pasajes, lugares o secretos. Y el final secreto solo se desbloquea si logras la hazaña de terminar el juego en menos de una hora.

Si lo consigues, las piezas de la armadura de Samus se van retirando en una escena final, ¡revelando que el héroe que controlaste durante toda la aventura era una mujer! Hoy en día, esta información es ampliamente conocida, pero en los años 1980, con una hegemonía de protagonistas masculinos, descubrir que habías pasado todo el tiempo controlando a un personaje femenino era una sorpresa.

Sonic The Hedgehog

Aunque los juegos de la era de 8 y 16 bits también tenían finales alternativos que solo se desbloqueaban tras mucha dificultad y al conseguir todas las Esmeraldas del Caos, no hay mucha diferencia entre ellos, pero la risa burlona del Dr. Ivo "Eggman" Robotnik desafiándote a intentarlo de nuevo es una motivación para jugar el juego una vez más y recoger todas las esmeraldas.

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En Sonic 1, de 1991, el final bueno muestra a Sonic liberando las esmeraldas que desaparecen en el aire. Sin recogerlas, simplemente te mira malhumorado. En Sonic 3, con o sin el cartucho de Sonic & Knuckles incluido, aparecen varios finales diferentes dependiendo de si consigues las Esmeraldas y las Super Esmeraldas y de qué personaje estés controlando.

Pero podemos destacar aquí los finales de Sonic CD por sus cinemáticas estilo anime y las canciones, tanto de la versión de EE. UU. como de Japón, que son muy buenas. Al final, las cadenas que Eggman usó para sujetar al Little Planet se rompen y él se va. Si consigues las Piedras del Tiempo, todo termina bien con el mensaje "You're too cool". Si no, después de los créditos, aparece una escena en la que Little Planet reaparece encadenado con el sonido de la risa de Eggman de fondo y el mensaje "Try Again" aparece en pantalla.

Shadow the Hedgehog

El antihéroe Shadow obtuvo una aventura propia como respuesta de SEGA a las diversas peticiones de los fans para que Sonic tuviera un arma. La aventura del erizo negro en busca de respuestas sobre su pasado lo enfrenta a Dark Doom, un alienígena que busca destruir la Tierra y usar a los humanos como fuente de energía.

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¡Para desbloquear este final, es necesario terminar el juego diez veces! Así es, tienes que jugar el juego diez veces, desbloquear los cinco finales del modo héroe y los cinco finales del modo villano para ver el True Ending del juego. En él, Shadow logra liberarse de la trampa de Dark Doom y usa el Control del Caos para desviar el cometa que destruiriría el planeta.

Descubrimos en este final que Shadow tiene ADN alienígena que Dark Doom proporcionó al Dr. Gerald Robotnik en la búsqueda de la creación de su "forma de vida perfecta", que sería utilizada para crear la cura para la enfermedad de su nieta, Maria Robotnik. Con la victoria sobre Dark Doom, Shadow decide dejar atrás su pasado y seguir adelante. La vida es así, ¿no? Live and learn, Shadow. Live and learn.

Batman: Arkham Knight

De lejos la mejor franquicia de juegos de superhéroes, y que tuvo un desenlace trágico en el juego del Escuadrón Suicida, la franquicia Arkham de los juegos de Batman logró captar el espíritu del detective de DC Comics con un combate rápido y brutal, villanos y desafíos capaces de rivalizar con el intelecto del héroe mediante retos, acertijos y puzzles.

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El desenlace de la franquicia en Arkham Knight, sin embargo, solo fue visto por los verdaderos completistas que se propusieron cumplir todos los desafíos, sin dejar ninguno de lado, y se dedicaron a buscar absolutamente todos los trofeos de Enigma y vencer todos sus desafíos. Lo que significa: encontrar los 179 trofeos, resolver 40 acertijos, encontrar todos los objetos destruibles y otros desafíos repartidos por el mapa.

Con ello, ves el verdadero prólogo después de la misión "Most Wanted", cuando se revela la identidad secreta de Batman, Bruce regresa a la mansión Wayne y, junto con Alfred, activa el protocolo Knightfall y, frente a la prensa, destruye toda la mansión, la baticueva, y todos presumen que Bruce está muerto. Si no consigues todos los trofeos, la cinemática termina ahí. Pero, si logras completar los desafíos, una escena extra muestra a una familia siendo atacada en un callejón oscuro y una silueta salvándola.

Days Gone

Producido por Bend Studio, Days Gone es un juego que se hizo popular con el tiempo después de estar disponible en PS Plus. El juego sigue a Deacon St. John intentando sobrevivir en un Oregón devastado por una pandemia que transformó a millones de personas en Freakers. Después de concluir la campaña principal, parece que toda la historia ha llegado a su fin.

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Sin embargo, existe un epílogo secreto que solo aparece después de completar todas las misiones secundarias, hacer el 100% del juego y mantener una buena relación con determinados campamentos. Con todo eso, al jugar un poco más, recibirás una llamada y una última misión.

En ella, O'Brian se pone en contacto con Deacon para un último encuentro. En esta escena, revela que fue infectado y que algunas personas mantuvieron la inteligencia incluso después de la transformación, cambiando completamente la comprensión del virus y preparando el terreno para una secuela que nunca llegó a ver la luz del día.

Inside

Un final secreto que deja aún más dudas que respuestas. Lanzado en 2016, Inside nunca explica exactamente qué sucedió, y la propia Playdead jamás reveló el significado oficial de la historia. Como si eso no fuera suficiente, desbloquear este desenlace exige cumplir una serie de requisitos bastante específicos.

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Primero, es necesario encontrar y destruir todos los orbes brillantes escondidos en el juego. Después de eso, al regresar al búnker cerca del final de la aventura, un panel comienza a indicar que todos los orbes fueron activados, y se libera un nuevo pasaje secreto.

A continuación, el jugador debe volver al maizal del inicio del juego. Escondida bajo el suelo, hay una trampilla secreta que conduce a un laboratorio subterráneo. Dentro hay una puerta cerrada, que solo se abre al introducir la secuencia correcta de notas musicales en una palanca que funciona como un código.

Al final del pasillo, hay una sala repleta de computadoras y un gran casco de control mental conectado por cables, llamado Master Mind en los archivos internos del juego. Junto a él hay un enorme cable de energía sujeto a la pared.

Cuando el chico tira de ese cable por segunda vez y lo desconecta por completo, toda la energía de la sala se apaga. Las luces se apagan, el casco deja de funcionar e, inmediatamente, el protagonista cae al suelo completamente inmóvil, exactamente como los humanos controlados por cascos encontrados durante toda la aventura. La pantalla se oscurece y el juego termina allí.

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