State of Decay 3 amplía la supervivencia y el combate contra hordas

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La demostración de State of Decay 3 en la gamescom 2026 muestra una gestión más profunda, un combate renovado y redes de infestaciones.

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State of Decay 3 se presentó en una demostración jugable de 30 minutos durante la gamescom 2026, aún en una fase alfa temprana. El adelanto mostró mejoras en el combate con armas, el movimiento y sistemas que profundizan la gestión de la comunidad de supervivientes.

La construcción y gestión de bases sigue siendo el eje de la experiencia, pero las instalaciones contarán con rutas de mejora ramificadas. En lugar de una evolución lineal, los edificios podrán especializarse en funciones concretas. También cobrará importancia la elección de quién trabaja en cada lugar: los supervivientes con aptitudes médicas, por ejemplo, podrán acelerar la recuperación de los demás.

Los personajes generados de forma procedural tendrán ventajas y particularidades que podrán evolucionar. Uno de los supervivientes mostrados en la demostración se daba baños largos, consumiendo más agua de la comunidad, pero era eficaz en el combate cuerpo a cuerpo. Otra personaje contaba con entrenamiento de tiradora, por lo que infligía daño adicional con armas de largo alcance y disparos a la cabeza, aunque se hería con mayor facilidad.

El sistema de heridas ahora tiene en cuenta partes específicas del cuerpo y aplica penalizaciones a aspectos como la precisión y la velocidad de movimiento. Con más de 30 personajes que gestionar, estos atributos deberían influir tanto en quién sale a enfrentarse a los zombis como en quién se queda trabajando en la base.

En el mundo abierto, las redes de infestación se extienden por el mapa y llegan a ciudades vecinas. Los asentamientos contaminados y los nidos de plaga serán puntos estratégicos para frenar su avance, en enfrentamientos que pueden alcanzar mayores dimensiones.

Cada infestación cuenta con un corazón, que puede estar oculto bajo una instalación, en el garaje de un taller o en zonas más elaboradas, similares a mazmorras. Para destruirlo, habrá que encontrar cuatro puntos débiles repartidos por la zona. Cuando el corazón queda expuesto, ataca una horda aún mayor, con bloaters y juggernauts que refuerzan la amenaza.

La demostración también mostró el uso de un AK-47 con cargador de tambor contra multitudes, una pistola con silenciador para disparos a la cabeza y maneras de atraer zombis hacia derrames de aceite inflamable.