Gears of War: E-Day vendió cerca de 230 mil copias

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Las estimaciones apuntan a US$ 37 millones en ingresos y muestran cómo Game Pass alteró el rendimiento comercial de Gears of War: E-Day.

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Gears of War: E-Day vendió cerca de 230.000 copias y generó aproximadamente 37 millones de dólares desde el inicio del acceso anticipado, según las estimaciones de la consultora Alinea Analytics. Rhys Elliott, analista de la firma, dio a conocer las cifras, que Microsoft aún no ha confirmado oficialmente.

Steam concentra unas 168.000 copias vendidas, mientras que el ecosistema Xbox, que incluye consolas y PC, suma otras 62.000. Aunque sus ventas son menores, Xbox representa la mayor parte de los ingresos estimados: aproximadamente 26 millones de dólares, frente a los 11 millones de la plataforma de Valve.

La diferencia se debe al modelo de distribución de Gears of War: E-Day. Alinea Analytics estima que 1,7 millones de personas accedieron al juego a través de Game Pass sin comprarlo por separado. De ellas, unas 722.000 pagaron 30 dólares por la mejora a la edición Premium, que permitía jugar antes.

Según el análisis, estas mejoras habrían generado aproximadamente 21,7 millones de dólares. Si se suman quienes compraron el juego a los suscriptores que pagaron por el acceso anticipado, casi 950.000 personas desembolsaron dinero directamente relacionado con el título.

Los datos sobre el tiempo de juego también muestran diferencias entre plataformas. Cerca del 54 % de los jugadores de Xbox acumularon cinco horas o menos, frente al 32 % en Steam. Entre quienes jugaron más de 15 horas, la proporción fue del 19 % en Xbox y del 33 % en la plataforma de Valve.

Para Elliott, la facilidad para probar títulos incluidos en servicios de suscripción ayuda a explicar este comportamiento. Aun así, el número absoluto de jugadores que dedicaron más de 15, 20 o 50 horas a Gears of War: E-Day es mayor en Xbox gracias al alcance de Game Pass. Las estimaciones indican que las ventas tradicionales representan solo una parte del rendimiento comercial del juego.

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