Em Electronic Arts, varios empleados describen una caída de la moral de los equipos y presiones para usar herramientas de inteligencia artificial generativa en el trabajo. Hablaron bajo condición de anonimato con Vertical Slice sobre el ambiente en la empresa tras los recortes en BioWare.Uno de ellos señaló la distancia entre el discurso de la dirección y el día a día del equipo. Según contó, la consigna era hacer menos y hacerlo mejor, pero en la práctica seguían afrontando la misma carga de trabajo con menos personal. A su juicio, el cambio de prioridades no ha resuelto la sobrecarga.El uso de la IA es otro motivo de fricción. Una de las fuentes afirmó que la alta dirección se mostró entusiasmada con Claude y las posibilidades de la tecnología, mientras que su equipo recibió la propuesta con reservas. Otro empleado dijo haber oído a sus responsables que adoptar estas herramientas sería necesario para mantenerse al día con el futuro del trabajo. Según un tercer testimonio, aunque no exista una obligación expresa, en la práctica resultaría difícil evitar su uso.También hay críticas a la forma en que la dirección responde cuando sus decisiones no dan resultado. Una fuente expresó la impresión de que los ejecutivos eluden la responsabilidad por los resultados, mientras que el éxito comercial de EA Sports FC ayuda a financiar proyectos fallidos de la compañía. Se trata de la valoración de ese empleado, no de una postura oficial de EA.Los testimonios llegan después de los recortes en BioWare. El estudio ha trabajado en proyectos con enfoques distintos: Anthem se desarrolló como juego como servicio, mientras que Dragon Age: The Veilguard cambió de rumbo durante su producción. En ese contexto, los relatos muestran cómo algunos empleados ven la combinación de equipos más pequeños, decisiones de la dirección y el impulso al uso de la IA dentro de EA.Con información de PC Gamer.
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