
Kingdom Hearts, lanzado para PlayStation 2 en Japón el 28 de marzo de 2002, fue desarrollado y publicado por Square, más tarde Square Enix. Fue dirigida por Tetsuya Nomura, cuyos diseños de personajes habían destacado en Final Fantasy VII y VIII. El juego unió personajes originales con propiedades de Disney bajo un formato de rol de acción. Su lanzamiento en Norteamérica siguió el 17 de septiembre de 2002 y su lanzamiento en Europa llegó el 15 de noviembre de 2002. La historia comienza en Destiny Islands, donde Sora vive con Riku y Kairi. Cuando su hogar es consumido por la oscuridad, Sora recibe la llave espada, un arma capaz de cerrar las cerraduras de los mundos y luchar contra los Heartless. Conoce al pato Donald y a Goofy, que están buscando a su rey desaparecido, Mickey Mouse. Su barco Gummi los lleva a través de mundos basados en películas de Disney, incluidos Traverse Town, Wonderland, Olympus Coliseum, Deep Jungle, Agrabah, Monstro, Halloween Town, Neverland, Hollow Bastion y End of the World. A los personajes de Disney se unen figuras de Final Fantasy, en particular Leon (Squall Leonhart), Yuffie, Aerith, Cid y Sephiroth. Maléfica reúne a los villanos de Disney para explotar a los Heartless, mientras que Ansem, identificado en el juego original como el buscador de la oscuridad, actúa como su principal antagonista. La narración culmina cuando Sora se enfrenta a Ansem y ayuda a sellar la Puerta a la Oscuridad, aunque Riku y el Rey Mickey permanecen más allá. El compositor Yoko Shimomura escribió la partitura, mientras que “Hikari” de Hikaru Utada, lanzada en inglés como “Simple and Clean”, se convirtió en el tema principal de la serie. Posteriormente, Kingdom Hearts recibió una edición Final Mix ampliada en Japón y fue reeditado en la colección Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 Remix. Su secuela, Kingdom Hearts II, siguió en 2005. El juego original también estableció el conflicto recurrente de la serie sobre los corazones, la oscuridad, los portadores de llaves espada y las conexiones entre mundos separados, elementos que se desarrollaron aún más en títulos posteriores como Chain of Memories y Birth by Sleep para futuras entregas.
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