La historia de Kingdom Hearts: todo lo que necesitas saber hasta ahora

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¿Necesitas un resumen de toda la historia de la saga Kingdom Hearts para refrescar la memoria y disfrutar de las novedades de Kingdom Hearts 4? En este artículo repasamos todo lo que necesitas saber hasta ahora.

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¿Te gusta Kingdom Hearts, estás emocionado por Kingdom Hearts 4, pero al mismo tiempo probablemente hace ya un tiempo que jugaste KH por última vez y, seamos sinceros, la historia de la saga no es precisamente fácil de seguir? ¡No temas! Si no tienes aproximadamente 250 horas libres para volver a jugar todos los títulos y ponerte al día con el lore, te ayudamos a recordar los puntos más importantes para que estés listo para embarcarte en esta nueva locura, digo, aventura que Nomura ha preparado.

Kingdom Hearts 101

Lo bueno es que Kingdom Hearts 4 es el primer juego de la línea principal de un nuevo arco dentro de la serie: el Lost Master Arc, o Arco del Maestro Perdido. ¿Eso significa que puedes ignorar todo lo ocurrido antes y empezar desde cero? ¡Para nada! Pero sí quiere decir que gran parte de lo indispensable para entender la trama seguramente se explicará y repasará en el propio juego. En este artículo no mencionaremos Melody of Memory, el lanzamiento más reciente, ya que forma parte del nuevo arco. Volveremos a él y explicaremos su historia más a fondo en otra ocasión próximamente, pues ya establece conceptos importantes como base para KH4.

Sin embargo, los conceptos básicos del worldbuilding de la serie siguen siendo fundamentales para entender todo lo que está ocurriendo, así que vamos a repasarlos.

Los Mundos

En Kingdom Hearts, existen numerosos mundos que coexisten de forma armoniosa pero separados entre sí, y los habitantes de cada uno normalmente desconocen la existencia de los demás. Pueden dividirse en dos categorías: los mundos de Disney, cada uno basado en una película o universo distinto y todos pertenecientes a la IP de Disney, habitados por los personajes de sus respectivas obras. Desde clásicos animados como Cenicienta, Toy Story y Tarzán, hasta películas de acción real como Piratas del Caribe y animaciones recientes como Frozen, los juegos representan numerosos universos, cada uno con su propio mundo.

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Estos mundos siguen siempre el mismo patrón: Sora y su grupo los visitan una o dos veces; la historia avanza siguiendo la línea de la película original, pero con cambios para adaptarse al lore de KH —como las princesas de Disney secuestradas de sus mundos, o los villanos de Disney recibiendo la ayuda de los villanos originales de la saga para cumplir tanto los objetivos de la película como algún plan mayor del villano “de KH”, que normalmente implica robarle el corazón a alguien—. Tras derrotar al jefe final del mundo, Sora usa sus poderes para restaurarlo a su estado original, libre de interferencias externas, y a partir de entonces el mundo vuelve a funcionar como una película de Disney autosuficiente.

La otra categoría está formada por los mundos originales del juego, que desarrollan la historia de forma más directa y no están conectados a subtramas de otros mundos, sino al arco principal del título. Algunos ejemplos son Traverse Town y Hollow Bastion, que también albergan a los personajes de Final Fantasy que aparecen en el juego; Destiny Islands, de donde procede el trío protagonista; y Scala Ad Caelum, un mundo antiguo que fue hogar de varios Maestros de la Keyblade. Es siempre en estos mundos donde tienen lugar los acontecimientos y batallas más importantes de la saga.

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Keyblades y Maestros de la Keyblade

Y, ya que hablamos de los Keyblade Masters, aprovechemos para explicarlos. Como los habitantes de cada mundo de Disney no saben que existen otros mundos aparte del suyo y no pueden viajar entre ellos, es necesario que alguien posea ese conocimiento y esa capacidad para proteger los mundos individuales de amenazas mayores —exactamente como vemos en los juegos—. Esos son los Maestros de la Keyblade: personas entrenadas desde siempre para dominar esta peculiar herramienta/arma que, junto a su portador, posee poderes capaces de ayudar a los mundos a mantener su soberanía y a sus habitantes a vivir en paz.

Para convertirse en Keyblade Master, el candidato o Keyblade Wielder —simplemente alguien capaz de empuñar una Keyblade y que entrena con ella y sus poderes— debe superar una prueba llamada Mark Of Mastery, en presencia de otros maestros consagrados. ¿Y qué es exactamente una Keyblade? Bueno, es una espada-bastón-garrote multifunción que derrota enemigos y lanza magia, con una forma algo poco práctica, pero estéticamente perfecta para un JRPG.

Sora y su Keyblade, la Kingdom Key
Sora y su Keyblade, la Kingdom Key

Aparecen y desaparecen cuando su portador las necesita, y están profundamente conectadas con su corazón. Quien no puede empuñar una Keyblade es incapaz de sujetarla: desaparece y reaparece en las manos de su portador. Además, cambian de forma según el Keychain, el llavero que cuelga de su parte inferior. Por eso, además de que cada personaje posee su propia Keyblade, que refleja su personalidad, la de Sora puede transformarse a medida que colecciona estos llaveros que, por supuesto, se reflejan mecánicamente en el juego mediante estadísticas variadas: algunas Keyblades son mejores para la magia, otras para el combate cuerpo a cuerpo, etc.

Algunas variantes de Keyblades presentes en los juegos
Algunas variantes de Keyblades presentes en los juegos

Antiguamente, en la Era de los cuentos de hadas, existían innumerables portadores de Keyblades, divididos en grupos, con entrenamientos, maestros y todo lo demás. Pero un evento llamado Keyblade War, la Guerra de las Keyblades entre estos grupos, acabó prácticamente con todos los que poseían esta habilidad, salvo unos pocos.

Corazones, Heartless y Nobodies

Y a partir de aquí, todo va cuesta abajo. ¡Abróchense los cinturones!

Los corazones en este universo son mucho más que órganos del cuerpo o metáforas del amor. Son prácticamente el “centro de información” de los cuerpos de las personas: contienen Data, como lo llama el juego, y pueden estudiarse, analizarse e incluso extraerse.

En Kingdom Hearts, cuando alguien es “asesinado” por otra persona que usa una Keyblade, no muere: su corazón sale de su cuerpo, y el corazón y la “cáscara vacía” corporal se convierten en dos entidades separadas. El corazón se transforma en un Heartless y el cuerpo en un Nobody.

Un pobre personaje secundario de Traverse Town al que le roban el corazón y que está a punto de convertirse en un Heartless
Un pobre personaje secundario de Traverse Town al que le roban el corazón y que está a punto de convertirse en un Heartless

Si te ocurre esto, salvo que seas un caso extremadamente raro —solo vemos uno en la serie, que comentaremos más adelante—, tu heartless será simplemente un heartless común, como los miles a los que Sora se enfrenta a lo largo de los juegos. El propio Sora, cuando se convirtió brevemente en uno, se transformó en un Shadow, el tipo más básico de estas criaturas. Ahora bien, tu Nobody es otra historia.

Si eres un personaje principal —la cantidad de cinturones que usas en el día a día y de mechones puntiagudos en tu pelo son buenos indicadores—, tu Nobody se convierte básicamente en otra persona. Tendrá tu aspecto, pero será una criatura independiente y consciente que, debido a la naturaleza de su creación, no tiene corazón. Al principio de la aparición de los Nobodies se da a entender que esto los convierte en criaturas frías y malvadas, pero a lo largo de los juegos vemos que son personas con individualidad y sentimientos, aunque, estrictamente hablando, no tengan un corazón que los haga “humanos”.

Pero si solo eres un personaje secundario, lamento informarte de que tu cuerpecito se unirá a los demás enemigos genéricos que Sora derrota a montones mientras bailan a su alrededor.

Un Dusk, el Nobody genérico más básico
Un Dusk, el Nobody genérico más básico

Las excepciones

Hay dos excepciones a estas reglas, y son muy importantes porque se trata de dos de los personajes más centrales de la saga: Sora y Xehanort.

El Maestro Xehanort es el caso más complicado, así que empecemos por él. Básicamente, Xehanort es un Maestro de la Keyblade muy antiguo y uno de los pocos maestros “de la vieja escuela” que sigue vivo, aunque “vivo” es una palabra un poco fuerte en su caso. Su historia comienza cronológicamente en el juego móvil Dark Road, donde se convierte en Maestro y aprende a viajar en el tiempo para hablar con su yo más joven y planear su dominación mundial (no preguntes).

En Birth By Sleep aparece por primera vez en su forma anciana y, al final de ese juego, “posee” a Terra, uno de los personajes del trío protagonista, adoptando la forma que el fandom apodó Terranort. Tras matar a su mejor amigo y al otro Maestro todavía vivo, Eraqus, y creer que ha acabado con sus tres aprendices, Terra, Aqua y Ventus, comienza una nueva vida en Hollow Bastion y se convierte en aprendiz científico de Ansem The Wise, estudiando los corazones de las personas.

Con el tiempo, traiciona a su maestro y roba su identidad, pasando a llamarse Ansem. En su afán por descubrir más secretos sobre los corazones, utiliza una Keyblade para “abrirse” a sí mismo y se separa en dos entidades. Es la excepción mencionada anteriormente, ya que su Heartless adoptó su aspecto y siguió usando el nombre Ansem. Ese heartless, al que inicialmente solo conocemos como Ansem the Seeker of Darkness, sin saber nada de su pasado, es el villano final de Kingdom Hearts 1.

Sí, todos estos son versiones de Xehanort que aparecen en la trama
Sí, todos estos son versiones de Xehanort que aparecen en la trama

Por su parte, su Nobody asumió la identidad de Xemnas y pasó a tener como principal objetivo conseguir un corazón para sí mismo, con el fin de volver a ser una persona completa. Para lograrlo, planea utilizar Kingdom Hearts, el corazón de todos los mundos, y reúne a un grupo compuesto por otros Nobodies de personajes principales, cada uno con sus propios poderes y armas, para ayudarlo: la Organization XIII, los villanos introducidos en KH2, que se vuelven centrales durante el resto de la saga.

También hay otros Xehanorts perdidos por ahí, como una versión de Riku y el Joven Xehanort —¿recuerdas sus poderes de viaje en el tiempo?—, además de todos los personajes que ya han sido “norted”, otro término creado por la comunidad para describir cuándo un personaje se convierte en un vessel, un receptáculo de Xehanort.

Sora es nuestra otra excepción y un caso curioso. Al final de Birth by Sleep, el corazón de uno de los protagonistas, Ventus, sale de su cuerpo y, por muchos motivos que harían interminable este artículo si los explicara, se “refugia” dentro del corazón de Sora. Por eso, cuando Sora abre su propio corazón con la Keyblade para liberar todos los demás corazones que había dentro de él —son muchos, y es una larga historia que puedes entender mejor aquílink outside website—, su Nobody no adopta el aspecto de Sora, sino el de Ventus. Ese Nobody se llama Roxas, y es el protagonista de Kingdom Hearts 358/2 Days y del prólogo de KH2.

Por culpa de Sora, la Nobody de Kairi, Naminé, también es muy diferente de ella. El corazón de Kairi también estaba dentro de Sora y, debido a la influencia de los corazones de Sora, Ventus y todas las princesas del Corazón —había mucha gente dentro de Sora—, su Nobody, además de ser físicamente distinta, tiene el poder de alterar la memoria de Sora y de quienes están cerca de él. Esto es la base de la trama de Kingdom Hearts: Chain of Memories, el juego situado entre KH1 y KH2.

Sí, todos estos personajes son Sora o estuvieron dentro de Sora de alguna manera durante un largo período de tiempo
Sí, todos estos personajes son Sora o estuvieron dentro de Sora de alguna manera durante un largo período de tiempo

Darkness.

Darkness, la Oscuridad con O mayúscula, es el último concepto que necesitamos explicar antes de pasar a un gran resumen de la historia. Milenios antes de los acontecimientos de los juegos, la Luz y la Oscuridad siempre existieron como fuerzas opuestas en conflicto eterno, personificadas como seres que luchaban entre sí y se mataban unos a otros. Sin embargo, los seres de Oscuridad tenían un plan para volverse indestructibles y prevalecer: si no tienes cuerpo, tu enemigo no puede matar tu cuerpo. Renunciaron a su forma física y se convirtieron en seres incorpóreos, capaces de poseer e infiltrarse en los corazones de las personas.

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Además de una habilidad, esto se convirtió en una necesidad, ya que, sin su forma física, estos seres iban perdiendo su personalidad e individualidad, convirtiéndose en enemigos comunes en vez de jefes y personajes principales. De todos los seres de Darkness que existieron alguna vez, solo 13 lograron conservarse como individuos únicos, sobreviviendo todo este tiempo al poseer y corromper seres de Luz. Son los Pureblood Heartless, o Heartless de sangre pura. Los Heartless de linaje puro.

El mayor enemigo de Darkness, aunque es una figura extremadamente ambigua que actúa tanto para el bien como para el mal y hace difícil definir sus verdaderos objetivos, pese a que afirma que quiere derrotar a Darkness, es MoM, el Master of Masters. Se convertirá en una figura extremadamente importante de aquí en adelante, así que recuerda ese nombre por ahora.

La historia de los juegos

Kingdom Hearts 1, Chain of Memories, KH2

Conoce a nuestro clásico protagonista de JRPG: Sora, con un atuendo repleto de cremalleras y cadenas, el pelo puntiagudo al más puro estilo Cloud de Final Fantasy VII y unos impresionantes zapatos de talla 53. Vive en una isla paradisíaca, Destiny Islands, y sueña junto a sus mejores amigos Riku y Kairi con vivir aventuras en otros mundos, cuya existencia conocen porque Kairi llegó allí desde otro lugar cuando era más pequeña. El trío cree que esos mundos están más allá del horizonte de los mares que rodean su hogar, así que construyen una balsa para salir en busca de aventuras.

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Sin embargo, una noche, Sora despierta y descubre que su isla está siendo destruida por fuerzas de la oscuridad y extrañas criaturas que nunca había visto. Kairi desaparece, Riku se une a las fuerzas invasoras y Sora queda atrás. Una extraña llave espada aparece en sus manos y logra repeler a las criaturas, pero termina desmayándose y despierta en un mundo completamente nuevo, Traverse Town, un lugar al que llegan los supervivientes cuyos mundos han sido destruidos.

Con el tiempo, Sora se une a sus compañeros de aventura, rostros muy conocidos para cualquiera, sea o no fan de Disney: Donald y Pateta, el mago real y el general del Rei Mickey, respectivamente. Sora aún no lo sabe, pero Mickey también es un Maestro de la Keyblade. El Rey desapareció justo cuando los mundos empezaron a ser destruidos por una fuerza de Darkness, exactamente como le ocurrió al mundo de Sora, y ellos siguen su última orden: “seguir la llave”. Como aparentemente la Keyblade solo obedece a Sora, se unen y forman el grupo principal de los juegos protagonizados por Sora.

A partir de ahí, la mayor parte de estos tres juegos sigue exactamente la misma fórmula: el trío visita mundos de Disney, afectados tanto por los villanos de cada mundo como por los villanos originales de KH, y, cuando eliminan a todos los Heartless y/o Nobodies invasores, Sora usa sus poderes para “sellar” el corazón del mundo, el Keyhole, con la Keyblade e impedir nuevas interferencias externas.

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Y, entrelazada con todo esto, está la historia “principal”: en KH1, Maleficent, la “líder” de un consejo de villanos de Disney, quiere robar el corazón de las Princesas del Corazón —es decir, las princesas de Disney— y utilizar su poder combinado para dominar el mundo, con la ayuda de Ansem, que tiene sus propios y mayores objetivos de dominación mundial. El plan sale mal porque se revela que una de las princesas es Kairi, y su corazón está dentro de Sora junto con los de las demás princesas.

Él abre su corazón, las libera a todas, es “salvado” de su forma de Heartless y vuelve a ser humano gracias a la luz del corazón de Kairi. Entonces aparece Ansem, posee a Riku —quien había estado “del lado” de Maleficent todo ese tiempo, engañado por sus promesas y mentiras, aunque al final regresa al lado de Sora— y es derrotado. Tras varias batallas contra diferentes formas del villano, al más puro estilo JRPG, el grupo debe cerrar la puerta hacia el reino de la oscuridad, un mundo donde Darkness lo domina todo, pero para lograrlo hace falta que haya alguien a cada lado. Sora, Donald y Pateta la cierran desde un lado, mientras que al otro, dentro del Reino de la Oscuridad, se quedan Riku y el Rey Mickey Ex Machina, que aparece inesperadamente solo para ayudar.

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Chain of Memories comienza exactamente donde termina KH1: todos los mundos han sido restaurados, Kairi vuelve a Destiny Islands como resultado de ello, Riku está atrapado en el lugar más peligroso que existe junto al Rey que Donald y Pateta tanto buscaban, y Sora, Donald y Pateta se encuentran en una especie de “entre mundos”, sin saber adónde ir. Empiezan a caminar y una figura misteriosa, envuelta en una capa negra con capucha que oculta su rostro, dirige al trío hacia un castillo al que entran por no tener un lugar mejor adonde ir: el Castle Oblivion.

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En este juego, Sora y sus amigos vuelven a visitar los mundos que recorrimos en KH1, pero esta vez los personajes que conocieron y con los que entablaron amistad no los recuerdan. Entre un mundo y otro, visitamos un piso del propio castillo, mientras suceden dos cosas: conocemos poco a poco a varios personajes nuevos, todos vestidos con la misma capa que la figura misteriosa, aunque mostrando sus rostros, y los recuerdos de Sora, Donald y Pateta empiezan a ser alterados. Se olvidan por completo de Kairi y, en su lugar, Sora comienza a tener recuerdos de haber crecido junto a una chica rubia llamada Naminé.

Resumiendo una larga historia de descubrimientos graduales, ese castillo está ocupado por una parte de la Organization XIII, el grupo de Nobodies reunido por Xemnas, el Nobody de Xehanort, ¿recuerdas? Buscan algo muy importante escondido en el castillo e intentan controlar a Sora. Esto se debe a que Sora puede usar la Keyblade, la única arma capaz de hacer que, al matar Heartless, los corazones que los originaron no desaparezcan, sino que se unan para crear un segundo Kingdom Hearts, el gran corazón de los mundos que Xemnas quiere controlar: una versión artificial de este.

Naminé, el Nobody de Kairi, tiene ese poder sobre los recuerdos de Sora, como se explicó anteriormente, así que la Organization la mantiene cautiva desde su creación y la obliga a reescribir los recuerdos de Sora, haciendo que Naminé se convierta en alguien importante para él y, como ellos la controlan, por extensión también tendrían control sobre Sora.

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Algo necesario para entender sobre la Organization, y que queda todavía más claro en Days, es que su trama política interna es digna de Game of Thrones. Nadie confía en nadie —literalmente—, cualquiera puede traicionar a cualquiera en cualquier momento, algunos son agentes dobles, otros agentes triples, todos “responden” ante Xemnas, pero existe una jerarquía interna entre quienes tienen más “poder”; están los grupos de los “marginados” que conspiran para derribar a los más poderosos —y engreídos—, hay viejas amistades que pesan sobre los personajes, amistades sinceras, rivalidades interminables, etc.

Y es gracias a una traición que todo sale mal para los Nobodies. Axel, uno de los favoritos de los fans y que también se convierte en un personaje central, formaba parte de un grupo que quería sabotear el objetivo de la Organization en Castle Oblivion y ve en Sora la oportunidad perfecta para hacerlo. Libera a Naminé y orquesta muchas cosas, pero, por supuesto, Sora también tiene su mérito. Uno por uno, enfrenta y derrota a los Nobodies, con la excepción de Axel, y al final ella ofrece dos opciones a Sora, Donald y Pateta: puede dejar sus recuerdos como están y ellos saldrán de allí en ese momento, o puede restaurarlos para que Sora recuerde correctamente a Kairi y todas sus aventuras hasta entonces.

Naminé y Axel
Naminé y Axel

Pero la segunda opción tiene una condición: olvidarán todo lo ocurrido en el castillo, incluida la existencia de Naminé, y el proceso tardaría un año. Eligen la segunda opción, se van a dormir en enormes pods mientras Naminé reconstruye sus recuerdos y escriben “thank Naminé”/”agradecer a Naminé” en el diario del Grilo Falante, que funciona como el journal, las notas del juego.

En cuanto terminas CoM, se desbloquea un segundo modo: Reverse Rebirth, en el que recorres el castillo otra vez, pero esta vez con Riku y Mickey. Ellos fueron rescatados del Realm of Darkness por un misterioso enmascarado llamado DiZ. La historia de Riku gira en torno a enfrentarse a la propia oscuridad dentro de él, después de todo lo sucedido en el juego anterior, incluido lidiar con una réplica de sí mismo creada por el científico loco de la Organization, Vexen. También logran derrotar a todos y salir de allí, sin encontrarse con Sora y los demás. Puede que hayas visto alguna imagen de Sora interactuando con Riku en CoM, pero ese no es el verdadero Riku, sino Réplica Riku, una copia suya creada por la Organization.

KH2 comienza poniéndote al control de un personaje que quien juega por primera vez nunca había visto, pero del que ya hablamos: Roxas, el Nobody de Sora. Ha pasado por muchas cosas desde que fue creado, pero hablaremos más de ello en el siguiente apartado. En ese momento, su situación es la siguiente: Sora está listo para despertar de su sueño de belleza un año después, pero para ello necesita estar completo, y eso significa unirse a su Nobody. Profundamente arrepentido por traicionar a su mejor amigo en el primer juego, Riku dedicó su vida a proteger a Sora, le dio una paliza a Roxas cuando este se negó a irse pacíficamente y, junto a DiZ, lo colocó en una versión digital de otro mundo original, Twilight Town

Pasas unos días jugando con Roxas, encariñándote con él y sus amigos, conociendo la ciudad mientras juegas minijuegos y planeas un viaje a la playa para cerrar las vacaciones de verano por todo lo alto, y entonces te rompen el corazón cuando, tras mucho conflicto interno, Roxas acepta su destino y se une a Sora, dejando todo atrás. Después de todo, nada existió nunca de esa manera y las vacaciones de verano, en efecto… terminaron.

Roxas y sus amigos
Roxas y sus amigos

¡Y Sora está de vuelta! La historia vuelve a seguir el mismo modelo de los mundos de Disney, con paradas en mundos originales para avanzar en la trama central, que básicamente mantiene el planteamiento que ya contamos: la Organization, o lo que queda de ella, quiere controlar a Sora y la Keyblade para crear su propio Kingdom Hearts, y seguimos derrotando Heartless, Nobodies, villanos de Disney y a más miembros encapuchados. Pateta casi muere, Donald sigue sin curar a Sora y, mundo tras mundo, llegamos a la sede de la Organization XIII.

Descubrimos que DiZ es en realidad el Ansem original, el maestro de Xehanort a quien le robaron la identidad. Tiene una máquina que utiliza para destruir el Kingdom Hearts artificial de Xemnas, pero explota en el proceso. Finalmente tiene lugar el reencuentro entre el trío principal del inicio: Sora, Riku y Kairi. Sin embargo, Riku tuvo que dejarse dominar por la oscuridad en su proceso de autoaceptación como personaje moralmente gris y tiene la apariencia del Heartless de Xehanort. Gracias al poder del amor y la amistad, de forma similar a como Kairi devolvió a Sora tras convertirse en un Heartless hormigón, Sora cae de rodillas llorando frente a él, le toma la mano y devuelve a Riku a su apariencia normal.

Entonces él y Sora derrotan a Xemnas y terminan en una playa del Realm of Darkness. Una botella con un mensaje llega hasta ellos: una carta que Kairi envía a Sora por el mar al comienzo del juego, y esto abre un “portal” para que vuelvan a Destiny Islands. Todos se reúnen, incluidos Mickey, Donald y Pateta, y tenemos un final feliz por el momento.

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Kingdom Hearts 358/2 Days, Birth By Sleep, Re:Coded, Dream Drop Distance

Kingdom Hearts 358/2 Days

Este juego cuenta toda la vida de Roxas, desde su creación al final de KH1 hasta que Riku lo captura y posteriormente se une a Sora. Fue reclutado por la Organización XIII porque, al ser el Incorpóreo del portador de la llave espada, también posee ese poder y su propia llave espada. Por ello, pasa el juego siendo enviado a misiones para eliminar sincorazón y recolectar corazones para Kingdom Hearts.

Además de profundizar en las disputas y políticas internas de la Organización, este es el juego más emotivo de la saga. En las recopilaciones se convirtió en una película, pero se omitieron muchas partes y matices que solo se pueden sentir al jugar al título original; es una experiencia única entre los juegos de la serie. Narra la amistad entre Roxas y Axel, una de las primeras y únicas amistades sinceras dentro del grupo. Ambos adquieren la costumbre de comer helado en lo alto de una torre del reloj de Ciudad de Crepúsculo, y con el tiempo se les une Xion, una recién llegada que también puede usar una llave espada por un motivo desconocido y que es el miembro número 14 de la Organización 13.

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Los tres crean un vínculo genuino de amistad y protección mutua, lo que hace que todo duela aún más cuando se desmorona. Tras traicionar a todos en el Castillo del Olvido, Axel empieza a tener problemas con el resto de la Organización, especialmente con el segundo al mando y su antiguo amigo antes de que ambos se convirtieran en Incorpóreos, Saix. Roxas comienza a descubrir poco a poco que la Organización no es precisamente buena y quiere desertar, y Xion... bueno, descubrimos que ni siquiera es una Incorpórea, sino una muñeca, un “cuerpo vacío” creado por Vexen y traído a la vida al implantar en ella los recuerdos que Sora tenía de Kairi, los cuales Naminé le había arrebatado. ¿Siguen conmigo?

Xion se encuentra varias veces con Riku, quien le revela su verdadera naturaleza y que debe dejar de existir para que Sora pueda despertar, al igual que Roxas. Tras mucho conflicto interno y externo, acepta su destino y ataca a Roxas, obligando a su amigo a luchar contra ella y matarla. Es la escena más triste de toda la saga: Xion desaparece en los brazos de Roxas mientras él se olvida gradualmente de todo lo relacionado con ella.

Y, al final, el juego termina donde comienza KH2: Riku captura a Roxas, lo coloca en la Ciudad de Crepúsculo virtual y la historia continúa.

Birth By Sleep

Este juego es la precuela en la que conocemos los verdaderos orígenes de Xehanort y cómo robó el cuerpo de Terra. Se nos presenta al nuevo trío protagonista: Terra, Ventus y Aqua, los tres aprendices del maestro Eraqus en un mundo llamado Tierra de Partida.

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Terra y Aqua realizan la prueba para convertirse en Maestros de la llave espada, y Eraqus invita a su antiguo compañero y mejor amigo, el maestro Xehanort, sin saber que tenía intenciones poco amistosas. El villano presencia la prueba, en la que solo Aqua aprueba y obtiene el título, y aprovecha el momento de debilidad e inseguridad de Terra para ponerlo en contra de su Maestro y ayudar a Xehanort a robar los corazones de las princesas con su llave espada, pensando ya en los planes que llevaría a cabo en KH1. Aqua parte tras él para hacerlo entrar en razón, y Ventus, el más joven e impulsivo del grupo, desobedece a Eraqus y también va tras ellos.

Resulta que el verdadero plan de Xehanort gira precisamente en torno a Ventus. Xehanort fue quien llevó a Ventus ante Eraqus, pero antes le hizo algo. Su corazón es pura luz porque el villano le “extrajo” toda la oscuridad, que tomó la forma de Vanitas, la contraparte maligna de Ventus, que se parece a Sora por toda la confusión relacionada con los corazones. Su gran objetivo es hacer que Ventus y Vanitas luchen, pues eso dará como resultado la forja de la X-Blade. La X-Blade es una llave espada especial que permite a su portador abrir y controlar el verdadero Kingdom Hearts.

Después de mucha angustia, mentiras, traiciones y revelaciones —como Terra descubriendo que fue manipulado justo después de matar a su Maestro, Eraqus, y Ventus comprendiendo poco a poco toda la verdad—, el juego culmina en una batalla generalizada en el Cementerio de Llaves Espada, el lugar donde tuvo lugar la Guerra de las Llaves Espada siglos atrás. Todos luchan, pero incluso con los mayores esfuerzos de los personajes y del jugador, ninguno de los bandos sale victorioso. La X-Blade no llega a forjarse, pero Ventus pierde su corazón, que va a parar a Sora; Terra lo pierde todo, se convierte en un sincorazón y Xehanort posee su cuerpo, aunque no antes de que Aqua se lance al Reino de la Oscuridad y quede atrapada allí intentando salvarlo de sufrir ese mismo destino.

Los maestros Xehanort y Eraqus
Los maestros Xehanort y Eraqus

Antes de eso, Aqua hizo una cosa más. Tomó el cuerpo sin corazón de Ventus y lo dejó en una sala oculta entre las ruinas del mundo donde vivían, Tierra de Partida, antes de transformar ese mundo en otro que ya conocemos: el Castillo del Olvido. Eso era precisamente lo que la Organización intentaba localizar durante Chain of Memories.

Kingdom Hearts Re:Coded

Este es el juego más de relleno de la saga y, aun así, introduce conceptos cruciales para el resto de la historia. Básicamente, juegas con una versión digital, de datos, de Sora, restaurando el diario original de Pepito Grillo de KH1 al revisitar mundos de Disney y destruir grandes cubos de datos corruptos, impulsado por la curiosidad sobre la frase “Dar las gracias a Naminé”.

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Revela el contenido de una carta que Sora recibe de Mickey en el epílogo de KH2. En ella se dice que deben salvar a las personas a las que Xehanort ha herido durante todos estos años, y se menciona por primera vez el Libro de las Profecías, un antiguo libro que predice todo el futuro. También descubrimos que la llave espada de Xehanort es una llave espada casi ancestral, transmitida de generación en generación hasta llegar a él.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Este es el juego que más información de trasfondo te arroja encima al final. La premisa es bastante simple: Sora y Riku deben superar el Examen de Maestría para convertirse en Maestros de la llave espada —porque salvar todos los mundos repetidas veces no es suficiente— y, para lograrlo, el maestro Yen Sid determina que deben abrir las Cerraduras de siete mundos dormidos para obtener el Poder del Despertar, que necesitan para ayudar a quienes requieren ayuda: Ventus, Aqua, Terra, Roxas, Xion, etcétera.

Para ello, entran al Mundo de los Sueños y recorren los mundos mientras completan la tarea por separado. Sin embargo, la Organización XIII ha regresado con un plan para hacer que Sora caiga cada vez más profundamente dormido, hasta volverlo susceptible a la posesión de Xehanort. Riku se da cuenta de que algo no va bien y entra en los sueños de Sora, acompañándolo y protegiéndolo en forma de un Devorasueños.

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Al final, descubrimos que Xehanort no ha renunciado a sus planes y está creando una nueva Organización XIII compuesta por 13 Oscuridades, 13 receptáculos para sí mismo, porque se cansó de confiar en los demás. Entre ellos hay antiguos miembros de la Organización original, pero “nortizados”, poseídos por él, además de distintas versiones de sí mismo a las que reunió viajando en el tiempo.

El maestro Xehanort “original” recupera su forma e intenta poseer a Sora, pero Riku, Mickey, Donald, Goofy y Lea se lo impiden. Lea es el Alguien, es decir, la persona original anterior al Incorpóreo, de Axel, que volvió a ser él mismo cuando Axel murió. Para despertar a Sora del “coma” al que todo esto lo llevó, Riku entra en su corazón y encuentra allí los datos que Ansem había colocado. Riku se convierte en Maestro, pero Sora no, y todavía debe conseguir el Poder del Despertar si quiere ayudar a todos.

Kingdom Hearts 3

El plan para derrotar a las 13 Oscuridades de Xehanort es enfrentarlo con 7 Luces, siete portadores de la llave espada que representan a la Luz y que deben derrotar a la Oscuridad. Sin embargo, algunos de esos siete siguen perdidos, desaparecidos o dentro de Sora, por lo que debe recuperar el Poder del Despertar, el poder de despertar a esas personas, que perdió en DDD. Sora, Donald y Goofy emprenden esta misión, mientras Mickey y Riku van al Reino de la Oscuridad en busca de Aqua, y dos de los 7, Kairi y Lea, entrenan con sus recién adquiridas llaves espada.

Mickey y Riku luchan contra Aqua, quien se ha corrompido por la Oscuridad tras pasar tantos años atrapada en ese reino, y finalmente consiguen salvarla con la ayuda de Sora. Ella recupera el cuerpo de Ventus, que ella misma había escondido en el Castillo del Olvido, y, tras recuperar su Poder del Despertar, Sora devuelve el corazón de Ventus a su cuerpo original y él despierta. Parte de la historia de Aqua en el Reino de la Oscuridad se cuenta en el juego Kingdom Hearts 0.2: A Fragmentary Passage, pero es solo un episodio corto que no aporta información nueva relevante a la historia general resumida.

Resulta que, junto al corazón de Ventus que todavía estaba dentro de Sora en ese momento, había otros dos corazones: Roxas y Xion. Como son Incorpóreos y, por lo tanto, no tienen cuerpos propios, planean colocar sus corazones en las “muñecas” creadas por Vexen, de forma similar a como se creó la propia Xion.

Con los siete guardianes de la Luz reunidos —Sora, Riku, Kairi, Aqua, Ventus, Lea y Mickey—, se dirigen al Cementerio de Llaves Espada para el enfrentamiento final contra la nueva Organización XIII. Allí, tenemos otro viaje en el tiempo, porque nuestros héroes pierden la batalla. Sora despierta en una especie de “limbo” llamado Mundo Final, el mundo final, y consigue restaurar su cuerpo y usar el Poder del Despertar para volver en el tiempo y cambiar el resultado de la lucha.

Sora en el Mundo Final
Sora en el Mundo Final

El final del juego consiste en una serie de batallas contra las 13 Oscuridades, y en una de ellas descubrimos por fin qué ocurrió con el corazón de Terra. ¿Recuerdan a Ansem, el sincorazón de Terranort que es el jefe final de KH1? Pues bien, junto a él hay otro sincorazón sin forma humana, y se revela que se trata de Terra, atrapado y corrompido por la oscuridad. Después de la lucha, Sora salva a Terra y tiene lugar el emotivo reencuentro entre él, Aqua y Ventus tras más de una década separados.

Otro momento similar ocurre tras ganar una batalla contra una figura encapuchada, una “muñeca” de la Organización, cuando Sora libera los corazones de Roxas y Xion. Ambos obtienen nuevos cuerpos y se reúnen con Lea, antes Axel, y otro trío de mejores amigos vuelve a encontrarse.

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Tras derrotar a todos los miembros de la Organización, el grupo vuelve a enfrentarse a Xehanort en persona. Él captura a Kairi para obligar a Sora a atacarlo y, durante el proceso, se forja la X-blade y abre el Kingdom Hearts. Sora y él terminan en Scala Ad Caelum para la batalla final, el mundo de origen del villano, y, tras derrotarlo, aparece el espíritu de su mejor amigo, el maestro Eraqus. Este hace que vea todo el mal que ha causado y entregue la X-blade a Sora, antes de morir. En posesión de la llave espada más poderosa de todas y con la ayuda de sus amigos, Sora cierra y sella Kingdom Hearts.

El juego termina ahí, pero Kairi sigue desaparecida, y ahí es donde entra el DLC, Re:Mind. Sora busca y recupera los fragmentos del cuerpo de Kairi, de forma similar a como lo hizo con el suyo entre la primera y la segunda batalla final, pero como consecuencia de abusar de su Power of Waking, desaparece por completo y deja atrás a sus amigos. Todos se preocupan por Sora y ahora les toca a sus amigos salvar a nuestro protagonista favorito, esté donde esté.

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¡Y aquí es donde se encuentra la historia actualmente! Ya sabemos que Sora terminó en un «no-mundo» llamado Quadratum, un mundo situado al otro lado de la realidad que conocemos en KH, y conocemos a algunos personajes que están allí con él. Sin embargo, todavía desconocemos cómo llegaron los demás y cuál es la naturaleza exacta de Quadratum. Si quieres profundizar un poco más en esta parte, puedes leer nuestro artículo sobre el primer teaser de KH4 y nuestras teoríaslink outside website.

Como la historia se detuvo aquí y estamos esperando el próximo juego de la saga, por ahora eso sería todo, ¿verdad? ¡Incorrecto! Aún debemos cubrir algunos aspectos de los juegos para móviles para que todo quede claro, así que vamos allá.

Kingdom Hearts UnionX y Kingdom Hearts Dark Road

Aunque los títulos para móviles fueron jugados por una parte muy pequeña del fandom en comparación con los demás, son los juegos con más historia relevante para KH4. La propia Strelitzia, el personaje pelirrojo que aparece junto a Sora en Quadratum en los teasers, proviene de esta época. Es la hermana fallecida de Lauriam, quien más adelante se convertiría en el Nobody Marluxia, jefe final de Chain of Memories, y fue asesinada en los juegos móviles.

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Estos juegos están cargados de información y trasfondo, y ya no están disponibles porque sus servidores cerraron y fueron retirados de las tiendas de aplicaciones. Sin embargo, hay varias recopilaciones de las cinemáticas y la historia en YouTube, así que, si tienes interés —y tiempo—, vale mucho la pena verlas para captar todos los matices y referencias.

Por ahora, resumiremos todo lo que necesitas saber sobre estos juegos: transcurren muchos años antes que los demás, casi un milenio antes, durante una época conocida como La Era de los Cuentos de Hadas. Antes de que existieran varios mundos y de que la propia Darkness se infiltrara, todos los mundos coexistían como uno solo, el Realm of Light/Reino de la Luz. Aquí entra en escena una figura que mencionamos antes: el Master of Masters, Maestro de Maestros, MoM para los amigos, una figura de liderazgo entre los Maestros y los Portadores de la Keyblade.

El MoM es muy antiguo y era un niño cuando los seres de Oscuridad renunciaron a sus formas físicas, como contamos antes en este artículo. A lo largo de su vida, presenció cómo incontables amigos, familiares y aliados morían o eran corrompidos a manos de las Oscuridades. Poseía la habilidad de ver el futuro y, basándose en ello, escribió el Libro de las Profecías, donde relató todo lo que ocurrió y lo que aún ocurriría. Sin embargo, el MoM es una figura moralmente muy ambigua, y aunque sus acciones puedan tener buenas intenciones al final, sus métodos son definitivamente cuestionables.

Tenía 6 aprendices: Ava, Ira, Gula, Invi, Aced y Luxu. Dio órdenes específicas a cada uno: a los 5 primeros, llamados Foretellers, les asignó un papel que debían desempeñar y mantener en secreto ante los demás, además de pedirles que cada uno creara una Unión y comenzara a entrenar a jóvenes Portadores de la Keyblade. También les entregó una copia del Libro de las Profecías, aunque sin una página crucial y terminando con la información de que, al final, la Oscuridad vencería a la Luz. Como guinda del pastel, le dijo a cada uno por separado que había un traidor entre ellos, y luego desapareció.

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A Luxu le entregó, además de una copia del libro, una caja negra y su propia Keyblade, que llevaba en su empuñadura un ojo del MoM. Esto le permite conocer todo lo que esa Keyblade ha presenciado o llegará a presenciar. Le ordenó que mantuviera los objetos a salvo y observara todo lo que ocurriera a partir de entonces. Para lograrlo, tendría que sobrevivir mucho más allá de su vida natural, por lo que el MoM le explica que deberá abandonar su cuerpo y, básicamente, poseer a nuevas personas, cambiando de identidad varias veces a lo largo de los siglos.

Como era de esperar, después de que su Maestro soltara la bomba sobre un traidor y desapareciera, los conflictos no tardaron en surgir por todas partes. Esto terminó desembocando en que 4 de las uniones lucharan entre sí y todos murieran. Esta es la famosa Keyblade War, y el Keyblade Graveyard, el cementerio de Keyblades que vemos al final de Birth by Sleep y KH3, es el lugar donde ocurrió todo. La quinta Unión, los Dandelions, liderada por Ava, recibió instrucciones de esconderse y huyó a otro mundo, dando origen a los Portadores de la Keyblade que siguieron existiendo en el mundo, aunque en un número considerablemente menor.

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Por su parte, Dark Road, pese a ser un juego muy rico en historia, sirve principalmente para contextualizar a Xehanort y explicar cómo se convirtió en quien llegó a ser. No influye directamente en la trama de los juegos y funciona solo como contexto adicional, así que no hablaremos mucho de él aquí. Basta con decir que se revela que Xehanort es originalmente de Destiny Islands, al igual que Sora, y que existe una profecía que afirma que un niño procedente de las islas del destino tendrá el poder de conectar con los corazones de los demás y evitar la destrucción total de la Luz. Algunos creen que ese niño es el propio Xehanort, pero al unir las piezas que tenemos queda claro que, en realidad, se trata de Sora.

También hay un personaje llamado Bragi, de quien descubrimos que en realidad es Luxu en su «versión» más reciente de aquella época. Se da cuenta de que Xehanort tiene el potencial de ser quien está buscando y decide vigilarlo. Xehanort también se encuentra brevemente con el MoM, quien le dice que, con suficiente poder, podría hacer lo que quisiera en el mundo. El juego trata sobre cómo su visión de la Darkness y de las personas a su alrededor fue moldeada por todo lo que presenció y vivió, especialmente por una trama de corrupción y asesinatos que involucra a sus compañeros de clase.

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En el final secreto de KH3, vemos a los Foretellers reunirse por primera vez desde que sus uniones fueron completamente diezmadas durante la Guerra de las Keyblades. Se reencuentran en el concurrido cementerio, con la excepción de Ava, la líder de la unión que no participó en la guerra. Sin embargo, quien se une a ellos es Luxu, en su forma más reciente y muy familiar para los jugadores: Xigbar/Braig, a quien conocemos desde hace bastante tiempo, aunque hasta entonces creíamos que era simplemente otro Nobody controlado por Xehanort.

Por último, tenemos una breve escena que nos revela un vistazo al paradero del MoM, por primera vez en milenios. Está precisamente en Quadratum, y seguramente no es ninguna coincidencia que Sora también esté por allí. Pero respecto a sus intenciones y planes, tendremos que esperar para verlo.

Conclusión

¡Y eso es todo! Toda la historia de Kingdom Hearts que tú, querido lector, necesitas conocer para seguir todo lo que ya se ha lanzado y lo que está por venir sobre el esperadísimo Kingdom Hearts 4, resumida al máximo sin dejar fuera ningún contexto importante.

Seguiremos cubriendo todas las novedades y teasers, además de profundizar más en lo mostrado en el panel de la D23 del último sábado, ¡así que mantente atento! ¿Echaste algo en falta o te quedó alguna duda? Déjanoslo en los comentarios, estaremos pendientes.

¡Muchas gracias por leer y hasta la próxima, Keyblade Masters!