Sony introduit l’upscaling par IA sur la PS5 standard avec le QSSR

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La technologie QSSR fait ses débuts sur la PS5 standard avec Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei, pour une image plus stable et plus détaillée.

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Sony a annoncé le Quick Spectral Super Resolution, ou QSSR, un nouveau modèle de mise à l’échelle conçu pour fonctionner sur le PS5 standard. Cette technologie permet à la console de reconstruire l’image avec davantage de précision, tout en utilisant une solution plus légère que le PSSR exclusif au PS5 Pro.

Le PSSR est arrivé sur le PS5 Pro, mais le PS5 standard en a été privé en raison de son GPU moins puissant. Selon Sony, le QSSR est né de la collaboration Project Amethyst avec AMD et vise à surpasser la qualité de la mise à l’échelle temporelle traditionnelle utilisée par la console.

La première intégration concerne Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei. Les mises à jour des deux jeux seront déployées plus tard, et les développeurs soulignent des améliorations dans la définition des environnements, des personnages et des éléments fins de l’image.

Mike Fitzgerald, directeur technique chez Insomniac, a déclaré que le QSSR apportait davantage de netteté et de stabilité à l’échelle du pixel dans les décors de Marvel’s Wolverine. Il a notamment cité les rues animées de Madripoor, les ruelles de Shinjuku et d’autres lieux visités par Logan parmi les environnements concernés.

Chez Sucker Punch, l’ingénieur en chef chargé du rendu Jasmin Patry a expliqué que cette technologie restituait mieux les petits détails des personnages et des décors de Ghost of Yōtei, avec une stabilité temporelle qui n’était jusqu’ici pas disponible sur le PS5.

Sony a également publié des comparaisons entre le QSSR et la mise à l’échelle temporelle standard du PS5.

Dans Wolverine, la démonstration agrandit des bâtiments situés au loin. L’image avec le QSSR reste floue, mais elle conserve davantage de détails sur les objets fins. Dans Ghost of Yōtei, l’herbe conserve mieux sa forme et souffre moins de crénelage, même si elle présente encore du bruit.

Le QSSR ne devrait pas atteindre la qualité du PSSR sur le PS5 Pro, mais Sony a indiqué qu’il mettrait le modèle à la disposition de tous les développeurs. Le PS5 Pro coûte actuellement US$ 900, ce qui rend cette alternative plus légère intéressante pour les utilisateurs du modèle standard.

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