ROLLA place le joueur aux commandes d’une masse de chair ambulante qui traverse des villes en quête de destruction. Le concept rappelle Katamari Damacy par sa mécanique consistant à rouler et à grossir en absorbant les objets rencontrés, mais troque les couleurs vives contre une violence explicite et l’esthétique d’un film de monstres de série B.Chaque niveau propose ses propres défis : détruire un certain nombre d’antennes radio, tuer un nombre déterminé d’humains ou causer des millions de dégâts matériels. La masse grossit progressivement à mesure qu’elle avance dans les décors, même si la démonstration a révélé l’existence d’une limite de taille. Il est toutefois possible de rétrécir en cours de partie.Cette réduction ne résulte pas de collisions mal calculées. Dans ROLLA, la police et l’armée réagissent à l’attaque en utilisant des tirs, des roquettes et d’autres armes pour réduire la créature jusqu’à l’éliminer. Pour survivre, il faut rester en mouvement et maîtriser les techniques de roulade tandis que les forces de sécurité resserrent l’étau.Le jeu propose également des bonus temporaires. Les boucliers peuvent repousser ou absorber les tirs, tandis qu’un pouvoir électrique permet de lancer des éclairs depuis son propre corps. La variété de ces capacités semble encore limitée, ce qui pourrait nuire au rythme des séquences de niveaux plus longues. Les commandes soulèvent également une question : ROLLA pourrait adopter une approche plus tactile afin de rendre la roulade aussi marquante que dans Katamari, mais ce changement risquerait d’entrer en conflit avec le reste du game design.Malgré ces réserves, ce mélange de destruction, de chair et d’humour de série B attire déjà l’attention. ROLLA proposera une démonstration sur Steam, où il est également possible de l’ajouter à sa liste de souhaits. Sa sortie est prévue le 30 septembre, sans année précisée dans le texte communiqué.
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