宫本茂在日本的一场颁奖典礼上谈到了生成式人工智能对游戏开发的影响。在他看来,这项技术正在降低入门门槛,但人类的触觉与创作意图依然是创作过程中不可或缺的要素。这番话将两种变化放在了同一场讨论中。一方面,人工智能可以让创作过程变得更加容易接触;另一方面,宫本茂认为,人类创作中有一样东西无法被技术带来的便利所取代,那就是作品背后的意图。他并未否定人工智能,也没有把获得新工具视为解决一切问题的答案。谈到游戏制作时,这一区分尤为重要。降低门槛,可能改变谁有机会开始创作;而决定自己想要创作什么,则是过程中的另一部分。宫本茂的保留意见正是针对后者:即使生成式人工智能不断发展,创作者的人性化表达仍然是关键。宫本茂在发言中没有详细说明自己设想如何将这些工具应用于具体项目,也没有宣布新游戏或任天堂开发作品方式的变化。他表达的重点更加直接:人工智能可以让人更容易进入游戏开发领域,但创作者的选择与意图仍然是最终成果的核心。宫本茂是在日本的一场颁奖典礼上作出上述评价的。在公开的发言中,他没有提出与生成式人工智能相关的具体计划。信息来源:Nintendo Blast。
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