GTA 6 начиналась как Project Americas и могла получить куда большую карту

•0•0Comment iconComment iconComment iconComment icon

Rockstar рассказала, что изначально карта GTA 6 должна была охватывать обширные территории Северной и Южной Америки, но затем её сократили. Также студия объяснила, как Red Dead Redemption 2 повлияла на проект.

Writer image

Translated byEditorial

Writer image

Revised byEditorial

Edit Article

Разработка GTA 6 началась под кодовым названием Project Americas, а задуманная карта была гораздо масштабнее той, на которой в итоге остановилась Rockstar. По словам представителей компании, изначально планировалось включить в игру обширные территории Северной и Южной Америки, но затем географию сузили до Майами и его окрестностей.

Первая поездка для сбора материалов состоялась в 2015 году. Роб Нельсон, один из руководителей Rockstar North, отправился с командой в Майами, чтобы начать работу. На тот момент следующую Grand Theft Auto собирались разрабатывать параллельно с Red Dead Redemption 2.

Однако размах вестерна заставил пересмотреть планы: по мере того как Red Dead Redemption 2 становилась всё масштабнее и амбициознее, разработку Project Americas отложили на несколько лет.

После выхода Red Dead Redemption 2 в Rockstar произошли и внутренние перемены. Штат вырос с 2 441 до 4 711 сотрудников в 12 офисах. После ухода сооснователя Дэна Хаузера, работавшего над сценариями нескольких предыдущих GTA, руководство разработкой взяли на себя Нельсон, Аарон Гарбут и Фил Хукер.

К 2019 году у GTA 6 уже сложилась основа и появились два главных героя — Джейсон и Люсия, которых связывает преступная жизнь. Проработка деталей и более сложных механик заняла больше времени, особенно после того, как пандемия COVID-19 вынудила команды перейти на удалённую работу.

Rockstar также утверждает, что пересмотрела организацию работы после переработок при создании Red Dead Redemption 2. Руководитель издательского направления Дженнифер Колбе признала, что процесс не был идеальным, но отметила улучшения, при этом не став утверждать, что чрезмерных переработок удалось избежать всем.

Ещё один удар последовал в 2022 году, когда в результате фишинговой атаки злоумышленники получили доступ к корпоративному Slack, а в сеть попали видеозаписи GTA 6 на стадии разработки. Аарон Гарбут описал публикацию незавершённой работы как болезненное вторжение, которое было тяжело пережить эмоционально.

What did you think of this article?

0%
User score (0)

Share this article!