Gears of War: E-Day não terá alguns dos recursos mais conhecidos da série em seu lançamento. A possibilidade de fazer inimigos de reféns para usá-los como escudos humanos e os duelos com as motosserras acopladas aos fuzis Lancer ficaram de fora da estreia.A The Coalition explicou que o prelúdio foi construído do zero, sem reaproveitar a base de jogos anteriores. Segundo a desenvolvedora, a decisão buscou criar uma experiência mais unificada entre a campanha, o PvE e o PvP.“Começamos o E-Day com um disco rígido vazio, construindo todo o nosso ambiente de jogabilidade do zero para garantir uma experiência mais unificada entre a Campanha, o PvE e o PvP”, afirmou a The Coalition. A empresa acrescentou que esse ambiente permitiu mudanças nos sistemas de cobertura, combate e inimigos, mas impediu a inclusão de todos os recursos clássicos no lançamento.A desenvolvedora trabalha para disponibilizar esses elementos depois da estreia ou em seu próximo jogo. Lobbies privados e placares de líderes também estão entre os recursos planejados para esse período.A primeira temporada começa com o lançamento do Acesso Antecipado e terá oito semanas de duração, até 1º de dezembro. O conteúdo inclui os mapas, modos e itens cosméticos disponíveis no lançamento, além dos eventos sazonais Halloween, 20 Anos de Gears e Thanksgibbing. Os modos competitivos Ranked serão adicionados em 13 de outubro.A The Coalition também detalhou uma mudança na Gnasher. Nos jogos anteriores, o disparo sem mirar seguia a direção para a qual o personagem estava voltado. Em E-Day, o sistema combina a mira da câmera com a posição do cano, dando mais controle aos jogadores durante esses disparos de última hora.
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