El remaster de Thief revela el caótico desarrollo del Dark Engine

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Durante el desarrollo del remaster, Nightdive encontró comentarios y soluciones provisionales conservados en el código de Thief.

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Nightdive encontró una versión muy desactualizada del repositorio de control de código de Thief: The Dark Project mientras trabaja en la remasterización del clásico de sigilo de Looking Glass Studios.

El hallazgo ayuda a explicar algunas de las peculiaridades de Dark Engine, la tecnología que impulsaba el juego. Según Josh Dowell, ingeniero de software de Nightdive, el equipo original del proyecto terminó dedicándose a otros trabajos y un nuevo grupo se hizo cargo de la segunda mitad del desarrollo.

“No existe nada parecido, ni siquiera hoy.”

- Josh Dowell

Thief todavía se llamaba The Dark Project cuando se presentó en la E3 de 1997, con un lanzamiento previsto para ese mismo año. El juego se retrasó hasta 1998, y los comentarios encontrados en el código indican que el desarrollo siguió avanzando a toda prisa hasta poco antes de su llegada a las tiendas.

Dowell explicó que su parte favorita de la investigación en los archivos de Dark Engine fue encontrar mensajes que habían dejado programadores de Looking Glass e Irrational Games. Entre ellos había advertencias directas sobre soluciones provisionales, como «megachapuza», y peticiones para no repetir determinados fragmentos.

Algunos comentarios exigían que los ajustes se hicieran antes de 1998 o se borraran después de la E3. Aun así, parte de ese material siguió presente en Thief 2.

A pesar del accidentado proceso que revelan los archivos, Dark Engine ofrecía recursos de audio, inteligencia artificial e iluminación que estaban a la vanguardia de su época. Estos elementos siguen despertando interés en el trabajo de preservación y actualización de Thief que lleva a cabo Nightdive.