Marty Stratton, diretor de DOOM, afirmou que a id Software ainda consegue manter o desenvolvimento de jogos e tecnologia após perder metade de seus funcionários. A declaração acontece durante uma série de cortes promovida pela Xbox, com o objetivo de reduzir custos e tornar suas operações mais lucrativas.Responsável pela franquia DOOM, a id Software lançou DOOM: The Dark Ages como seu trabalho mais recente. O jogo foi bem recebido pelo público, mas a redução significativa da equipe levantou dúvidas sobre a capacidade do estúdio de sustentar o ritmo de produção e trabalhar em novos projetos.Em conversa com, Stratton reconheceu o tamanho da perda e afirmou que a empresa se preparou para preservar as atividades consideradas essenciais.“Está tudo bem. Todo mundo sabe que perdemos metade do nosso estúdio. Mas houve um esforço deliberado para ter certeza que seria viável passar por isso, principalmente no desenvolvimento de games e de tecnologia.”- Marty StrattonA área técnica também foi afetada pelas demissões. Parte dos profissionais dispensados trabalhava na id Tech, tecnologia usada pela id Software para criar seus jogos. Com menos pessoas, a manutenção e a evolução da ferramenta podem se tornar mais difíceis, afetando o desenvolvimento de futuros títulos de DOOM.Em agosto, Chris Hays, programador da empresa, apresentou uma avaliação mais pessimista sobre o impacto da redução. Para ele, produzir um jogo com metade dos funcionários seria extremamente complicado.“É difícil fazer um jogo como esse com metade do pessoal. E por difícil, eu quero dizer impossível.”- Chris HaysAs declarações mostram uma diferença entre a confiança da direção e a preocupação de profissionais da área técnica. A Microsoft ainda não revelou quais serão os próximos planos para DOOM, deixando o futuro da franquia sem detalhes enquanto a id Software trabalha sob limitações maiores.Com informações de Critical Hits.
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