Marty Stratton, director de DOOM, afirmó que id Software aún puede mantener el desarrollo de juegos y tecnología pese a haber perdido a la mitad de su plantilla. La declaración llega en medio de una serie de recortes impulsados por Xbox para reducir costes y hacer más rentables sus operaciones.Responsable de la franquicia DOOM, id Software lanzó DOOM: The Dark Ages como su trabajo más reciente. El juego tuvo una buena acogida entre el público, pero la drástica reducción de la plantilla ha generado dudas sobre la capacidad del estudio para mantener el ritmo de producción y trabajar en nuevos proyectos.En una conversación con, Stratton reconoció la magnitud de la pérdida y afirmó que la empresa se preparó para preservar las actividades que considera esenciales.“Estamos bien. Todo el mundo sabe que hemos perdido a la mitad del estudio. Pero hubo un esfuerzo deliberado para asegurarnos de que fuera viable superar esta situación, sobre todo en el desarrollo de videojuegos y tecnología.”- Marty StrattonEl área técnica también se vio afectada por los despidos. Algunos de los profesionales despedidos trabajaban en id Tech, la tecnología que id Software utiliza para crear sus juegos. Con menos personal, mantener y mejorar la herramienta podría resultar más difícil y afectar al desarrollo de futuros títulos de DOOM.En agosto, Chris Hays, programador de la empresa, ofreció una valoración más pesimista del impacto de los recortes. A su juicio, hacer un juego con la mitad de la plantilla sería extremadamente complicado.“Es difícil hacer un juego así con la mitad del personal. Y cuando digo difícil, quiero decir imposible.”- Chris HaysLas declaraciones reflejan la diferencia entre la confianza de la dirección y la preocupación de los profesionales del área técnica. Microsoft aún no ha revelado sus próximos planes para DOOM, por lo que el futuro de la franquicia sigue sin aclararse mientras id Software trabaja con mayores limitaciones.Con información de Critical Hits.
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