A Remedy registrou alta de 226% na receita após o lançamento de Control Resonant, em setembro. No terceiro trimestre, a empresa faturou € 39,6 milhões e teve lucro operacional de € 0,6 milhão. No mesmo período do ano anterior, havia registrado prejuízo operacional de € 16,4 milhões.Para o CEO Jean-Charles Gaudechon, o desempenho representa um marco para a companhia. Control Resonant se tornou o jogo de venda mais rápida da história da Remedy e ultrapassou um milhão de cópias vendidas pouco depois do lançamento, superando o ritmo inicial de Alan Wake 2 e do primeiro Control.O alcance do jogo ajuda a explicar por que a Remedy vê espaço para crescer. Quase metade dos jogadores de Control Resonant era nova na franquia. Segundo a empresa, atrair esse público era um dos objetivos do lançamento, e os primeiros resultados apontam para uma audiência maior tanto para a série quanto para o estúdio.Entre os jogadores de PC e console, os Estados Unidos concentraram quase metade do público de Control Resonant. Em seguida aparecem as regiões de língua chinesa e o Reino Unido. O interesse pelo lançamento também repercutiu no jogo anterior: Control, de 2019, vendeu mais no trimestre do que nos dois trimestres anteriores deste ano e no mesmo período do ano passado.Agora, Gaudechon afirma que o foco da Remedy é levar Control Resonant a mais jogadores. O CEO considera que o desempenho do jogo criou uma base para o crescimento da empresa enquanto outros projetos seguem em desenvolvimento, incluindo o remake de Max Payne 1 & 2.Com informações de Eurogamer.
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