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2XKO: Guia Completo para Iniciantes no Jogo de Luta da Riot

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2XKO finalmente teve seu beta fechado disponibilizado aos fãs de todo o mundo. Neste guia completo, abordaremos defesa, combos e o sistema de duplas de uma maneira fácil. Confira!

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rezensiert von Romeu

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2XKO é o novo Jogo de Luta da Riot Games e, por ser baseado no universo de League of Legends, com certeza receberá uma grande parte da comunidade do MOBA. Este projeto finalmente trouxe seu período de beta fechado, assim, fãs puderam testar as mecânicas do game.

Por ser uma obra que naturalmente atraiu um público iniciante em jogos de luta, nós, da UmGamer, sentimos a necessidade de escrever esse guia completo para novatos nesse nicho. Confira!

Não fique apenas apertando botões!

Antes de realmente partir para as mecânicas de um jogo de luta, é fundamental explicar sobre um grave erro que os inexperientes nesse tipo de título cometem: apertar os botões desesperadamente.

Cada ação em um jogo de luta deve ser pensada, não clique em qualquer função apenas por se tratar de um universo mais frenético. Usando o LoL como analogia: numa Team Fight intensa, pressionar qualquer tecla o fará ser ineficaz, seja gastando o flash para um local sem valor, ou usando suas habilidades em uma ordem ou alvo errado. É necessário seguir uma lógica - onde se posicionar, qual combo executar e se vai focar em atacar ou se defender.

Entender o jogo em si, como algo além de martelar botões, o fará progredir na maioria dos ensinamentos aqui mais rapidamente.

Controles Básicos

Ataques Simples

A base de 2XKO são os três botões de ataque - Leve (L), Médio (M) e Pesado (H). Eles são as principais formas de você causar dano a um adversário - além de encaixar muitos combos. Cada um tem propósitos diferentes, um golpe leve é mais rápido, porém causa menos dano se comparado a um médio ou pesado.

Em uma situação em que ambos os jogadores estão aptos a atacar, priorizar uma agressão mais rápida em vez de optar por causar mais estrago com um golpe pesado pode ser o diferencial para ganhar o duelo. Por isso, relembre-se de usar os comandos intencionalmente.

Bloqueios

Bloqueios são a maneira mais simples de se manter vivo e defender de um ataque do oponente. Para acioná-lo, você irá segurar o seu movimento para trás, no sentido contrário ao oponente.

Existem dois tipos de bloqueios. Ao apenas se movimentar para trás (←), você estará fazendo um bloqueio alto, útil para defender contra ataques médios e aéreos (overheads) - porém, poderá ser atingido por golpes baixos. Quando você direciona o seu analógico para se agachar e bloquear (↙), estará fazendo um bloqueio baixo: anulando ataques médios e baixos - mas se tornando vulnerável a investidas aéreas.

Entender a diferença entre os dois estilos e perceber o modo de lutar do oponente são a chave para aumentar a sua eficiência defensiva.

Como quebrar um Bloqueio

Da mesma maneira que você utilizará esse recurso para se proteger, seus adversários também. Portanto, é fundamental que você saiba como ultrapassar um bloqueio e causar mais dano no inimigo.

A principal maneira é apertando os botões dos ataques médio e pesado ao mesmo tempo (M + H). Você causará o famoso agarrão, derrubando o oponente. Outras formas são abusar das vulnerabilidades já citadas acima, como ataques baixos em caso de bloqueio alto (←) ou golpes aéreos em defesas com o comando de agachar (↙).

Especiais e Supers Simplificados em 2XKO

A Riot trabalhou em comandos simplificados para a execução dos golpes especiais em seu jogo de luta - por isso, 2XKO é uma das melhores opções para iniciantes desse nicho.

Ao invés de combinar uma sequência de botões junto de um movimento de “meia lua” no analógico para soltar uma habilidade especial, em 2XKO você consegue executá-las com apenas um clique.

Temos dois botões para lançar esse tipo de golpe, S1 e S2 - no controle de Xbox, por exemplo, são representados pelos gatilhos LT e RT. Apenas apertando um deles, você já começa a sentir o poder do seu campeão, mas é possível alternar entre variantes se combiná-los com uma direção do analógico, cada uma se encaixa em uma situação diferente. Veja o exemplo com o S1 de Ekko:

Essa mecânica é bem simples, mas extremamente eficaz nas partidas, então recomendo buscar pelas variantes na lista de comandos de cada personagem. Campeões como Yasuo podem se beneficiar de combos entre as variantes, como o seu ataque especial com a espada - que ganha um maior alcance se utilizado após lançar uma barreira de vento.

Já os Supers são ataques de maior dano que consomem parte da sua barra de energia, localizada no canto inferior da tela. Eles se separam em dois tipos e seguem a facilidade desejada pela Riot Games.

Custo 1: Lançado ao combinar um botão de super (S1 ou S2) com um botão de ataque qualquer (L, M ou H). São apenas duas variações, um golpe para S1 e outro para S2 - optar por combiná-lo com L, M ou H não altera a habilidade.

Custo 3: Um golpe cinemático e com maior dano. É lançado ao pressionar os dois botões de super (S1 e S2) simultaneamente.

Este recurso é um dos mais poderosos que você terá à disposição em uma partida. Desde que tenha energia suficiente, sempre valerá a pena usá-los.

Movimentação

Alguns truques vão te ajudar a ter um maior controle de espaço. Tocar duas vezes para frente te fará correr em direção ao adversário, enquanto dois para trás gera um rápido back dash - esses movimentos são excelentes para ganhar tempo e surpreender o oponente.

Uma mecânica semelhante acontece com o salto. Dar um leve toque para baixo antes de pular resultará em um maior impulso, como você pode observar no vídeo abaixo.

Atente-se a campeões específicos

Alguns lutadores possuem mecânicas únicas de locomoção, é importante conhecê-las a fim de já cogitar uma certa movimentação do oponente durante uma partida, ou para você mesmo usufruí-las no confronto.

A Ahri, por exemplo, consegue utilizar dashes aéreos para ambos os lados - basta tocar duas vezes para a direção desejada enquanto estiver no ar. Ekko possui um recurso parecido, mas funciona apenas para o lado em que seu inimigo se encontra.

Você pode entendê-las melhor na aba “Golpes Exclusivos” da lista de comando de cada lutador.

Como atacar melhor em 2XKO

Agora que você já sabe o básico, deve entender melhor como usar isso a seu favor, para defender melhor e punir o oponente quando necessário.

Uma janela de oportunidade que poucos jogadores veem é a de knockdown após um arremesso. Seja ele um arremesso aéreo ou não, o oponente ficará poucos segundos caído e nocauteado - sem ter como bloquear, eles se tornam vulneráveis a golpes no chão. Por conta da maioria não explorar esse tipo de ataque, nada geralmente acontece nesse intervalo de tempo, mas agora você já sabe que consegue causar ainda mais dano no adversário após derrubá-lo.

Qualquer tipo de golpe executado no chão é eficaz nessa situação, incluindo especiais! Não são todos os campeões que possuem especiais terrestres, mas veja abaixo um exemplo com Braum:

O Bot em questão está configurado para bloquear sempre, mas perceba que após o arremesso quebrar sua defesa, você está livre para aumentar ainda mais a vantagem contra ele - seja com um simples ataque, ou um especial.

Ter esse entendimento é ótimo para lutas onde o inimigo se encontra com pouca vida, mas se mantém na defensiva e dificilmente abre brechas.

Outra mecânica simples que pode aumentar o seu estrago no campo de batalha é o ataque pesado (H) carregado. Ao segurar o respectivo comando desse ataque, você irá soltar o golpe com um dano ainda maior, que pode fazer a diferença na luta. Veja uma comparação no vídeo abaixo:

Como iniciar um combo aéreo

Todos os personagens possuem uma maneira de levantar o adversário e, assim, criar um cenário favorável para iniciar um combo aéreo. Basta utilizar o ataque pesado (H) com o analógico apontado para baixo.

Treine combos

Este é um guia inicial e focado em 2XKO como um todo, mas se você quer se especializar cada vez mais no jogo, indico gastar alguns minutos no modo treino sempre que puder para explorar as melhores formas de lutar com cada um dos personagens.

Cada um deles possui golpes únicos e que se beneficiam de diferentes situações, você precisa dominar isso com os personagens que for jogar.

Como defender melhor em 2XKO

Anule ataques aéreos

Da mesma maneira que comentamos a eficiência da combinação H + ↓ para iniciar um combo aéreo no ataque, precisamos frisar que este mesmo golpe é a melhor maneira de evitar investidas vindo de cima.

Então, sugiro adicionar esse golpe em seu repertório para utilizar contra jogadores que pulam demais na sua direção.

Parry (Contra Ataque)

Ao somar mais horas em 2XKO, você naturalmente terá uma maior noção do timing do jogo - com isso, você poderá arriscar com a mecânica de contra-ataque. O Parry (desvio) é um destes recursos, para desfrutar dele basta pressionar simultaneamente os comandos de ataques L + H, caso queira executar o Parry baixo, faça essa combinação de botões enquanto estiver agachado.

Se o oponente te atacar no momento exato do Parry, você irá se defender e atordoá-lo por alguns instantes - abrindo uma margem extrema para encaixar um combo! Porém, caso erre o tempo, você enfrentará um leve intervalo sem ter como bloquear, e agora o oponente terá espaço para encaixar golpes bem-sucedidos.

Não recomendo usar essa mecânica com frequência quando se é iniciante. Mas é fundamental saber da sua existência para o médio/longo prazo.

2XKO é um jogo entre duplas!

2XKO se trata de um jogo de luta tag team, onde saber gerenciar a alternância e assistências entre os campeões é fundamental para vencer.

Assistências

Você pode chamá-lo para executar uma assistência pressionando o botão de Tag. Cada personagem possui duas assistências diferentes, uma neutra (Tag) e outra que é ativada segurando para trás e pressionando Tag (← + Tag).

Essas assistências são cruciais para estender seus combos, criar pressão ou ganhar espaço para se defender. Porém, é outro recurso que recomendo estudar especificamente para cada personagem que você joga, alguns - como Darius - podem puxar o inimigo para próximo de você, outros não.

Porém, existe um tipo de assistência universal, utilizando a Tag em conjunto com o analógico para baixo (↓ + Tag). Trata-se de uma outra ferramenta para iniciar combos no ar, mas principalmente para quando você deseja trocar de campeão - já que além de levantar o oponente, você já trocará instantaneamente seu lutador.

Break: A principal ferramenta para sair de combos

O Break é um recurso excelente para caso esteja preso em um combo enorme. Abaixo da sua vida, existe uma barra que enche conforme você apanha. Quando ela estiver cheia, você pode pressionar Tag + um botão especial (S1 ou S2) para interromper o combo do adversário e jogá-lo para longe.

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Use com sabedoria, pois o tempo de recarga é longo. Recomendo deixá-lo para quando o oponente possui barras de supers para gastar, cair em um combo que pode ser finalizado com um super pode ser fatal!

Troca de campeões

Jogar no automático e só trocar para o segundo lutador após o seu principal ser derrotado não te trará muitos resultados nas partidas. Isso se dá pois parte do dano recebido por um campeão é marcada com uma barra cinza, que pode ser restaurada caso você o mande para o banco.

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Além da assistência aérea, já mencionada, você também consegue trocar seu lutador ao segurar o botão de Tag, ou ao pressioná-lo mais uma vez durante uma assistência.

Fuses: Jogue do seu jeito!

Antes de cada partida, você escolhe uma "Fuse", uma passiva que altera drasticamente como sua dupla funciona. Elas funcionam de maneira parecida com as Runas - fazendo uma analogia ao League of Legends. Recomendo que você teste cada uma e veja quais são as que potencializam os seus campeões favoritos e o seu estilo de jogo.

  • 2X Assist: Use duas assistências do seu parceiro em uma única chamada, antes que o tempo de recarga seja ativado. Você pode usar a mesma assistência duas vezes ou combinar as duas diferentes do seu personagem, mantendo pressão constante sobre o oponente.
  • Double Down: Combine um Super em outro Super! Isso significa que você pode usar o Super do seu personagem ativo e, em seguida, chamar o do seu parceiro para um dano massivo no final dos combos. Serve para maximizar o dano e garantir a finalização de um oponente.
  • Freestyle: Permite que você execute duas trocas de personagem (Tags) em uma única sequência de assistência. Essencialmente, você pode chamar seu parceiro, trocar para ele e, antes que o personagem original saia da tela, trocar de volta. Indico mais para jogadores avançados que querem criar situações de pressão de ambos os lados. É a Fuse com o maior teto de habilidade e criatividade.
  • Juggernaut: Você escolhe apenas um personagem para lutar, desativando completamente as assistências e trocas. Em compensação, seu lutador recebe um grande aumento de vida, dano e começa a partida já no modo Fury Break. Se você se identificou apenas com um personagem, ou prefere jogos de luta no estilo 1v1, provavelmente irá preferir este Fuse!
  • Sidekick Um dos seus personagens se torna o principal e o outro, um "assistente" que não pode ser nocauteado nem entrar na luta. O personagem principal ganha mais vida e bônus de defesa. O assistente pode ser chamado normalmente e tem acesso a ferramentas de suporte especiais.

    Conclusão

    Estes são os principais tópicos que um iniciante em 2XKO deve saber para começar bem no jogo! Espero que tenha gostado desse artigo, estou à disposição em caso de dúvidas ou sugestões.