Nintendo-Switch-Speicher: wie viele Spiele wirklich passen

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Nichts hier ist fest eingetragen, weil sich alles bewegt. Kapazität, Vorbehalt, Durchschnittsgröße und Installationsluft ändern sich mit Konsole, Generation und Spiel, und eine in diese Seite geschriebene Größentabelle wäre beim nächsten Update falsch.

Ergebnisse

Was die Konsole stattdessen anzeigt
Gigabyte, die bei der Umrechnung verschwinden
Dasselbe als Anteil, in Prozent
Bleibt für Spiele, nach dem Systemvorbehalt
Spiele, die hineinpassen
Freier Speicher, der danach übrig bleibt
Fehlt für die ganze Bibliothek, die Sie wollten
Was diesem Kauf entspricht, so wie es auf einer Packung steht

Die erste Lücke ist kein Marketing, sondern zwei verschiedene Bedeutungen desselben Worts. Speicher wird in Einheiten von tausend Millionen Byte verkauft und von der Maschine in Einheiten von zwei hoch dreißig gemeldet, und die liegen sieben Prozent auseinander. Der Anteil ist fest, überrascht also nie zweimal — nur wird fast niemand ein einziges Mal darauf hingewiesen.

Derselbe Verlust bei jeder Größe

Auf der PackungVon der Konsole angezeigtUnterschied

Lesen Sie die letzte Spalte von oben nach unten, und der Verlust sieht nicht mehr nach Rundung aus. Auf einer kleinen Karte sind es zwei Gigabyte und niemand merkt es; auf einem Terabyte sind es fast siebzig, also ein ganzes großes Spiel, das nie da sein würde. Der Systemvorbehalt geht dann von dem ab, was übrig ist, und nicht an dessen Stelle.

Wie viele Spiele hineinpassen ist eine Untergrenze, und die Installationsluft kostet still eine ganze Stelle. Mit den Zahlen, von denen diese Seite ausgeht, ist Platz für achtzehn Spiele, wenn ein Spiel nur seine eigene Größe frei braucht, und für siebzehn, wenn das Installieren dieselbe Menge noch einmal verlangt. Der Rest von vierundsiebzig reicht bequem für ein achtzehntes Spiel und nicht für die hundert, die seine Installation fordert.

Deshalb verweigert ein Laufwerk, das Platz zu haben scheint, einen Download. Beim Installieren zählt nicht, was das Spiel danach belegt, sondern was frei sein muss, während es entpackt wird — und nur eine dieser beiden Zahlen steht auf der Shop-Seite.

Die letzte Zeile rechnet das Fehlende zurück in die Einheiten, die ein Shop verwendet, denn das ist die Zahl, die Sie bezahlen. Den Fehlbetrag in den Einheiten der Maschine zu nehmen und dann so viele Gigabyte zu kaufen lässt Sie erneut zu kurz kommen, um dieselben sieben Prozent — eine ordentliche Art, denselben Fehler zweimal zu machen.

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Warum zeigt mein Laufwerk weniger an, als auf der Packung steht?

Weil die beiden Zahlen in verschiedenen Einheiten gezählt werden. Speicher wird in Gigabyte zu tausend Millionen Byte verkauft und von der Maschine in Einheiten von zwei hoch dreißig gemeldet, und die liegen 6,87 Prozent auseinander.

Der Anteil ändert sich nie, also wächst die Lücke mit dem Laufwerk: zwei Gigabyte auf einer kleinen Karte und fast siebzig auf einem Terabyte.

Auf der PackungVon der Konsole angezeigtUnterschied
3229,802,20
128119,218,79
512476,8435,16
1000931,3268,68
Ist der Systemvorbehalt dasselbe?

Nein, und die Unterscheidung lohnt sich. Die Umrechnung kommt zuerst und ist reine Arithmetik; der Vorbehalt ist Speicher, den die Maschine tatsächlich nutzt, und er geht von dem ab, was schon übrig ist, nicht an dessen Stelle.

Deshalb sind das hier zwei getrennte Felder. Das eine steht für immer bei 6,87 Prozent, das andere ändert sich mit der Firmware und lässt sich nachschlagen.

Warum scheitert ein Download, obwohl noch Platz zu sein scheint?

Weil Installieren meist gleichzeitig Platz für das Spiel und Platz zum Entpacken braucht, die letzte Stelle also doppelt kostet. Mit den Zahlen, von denen diese Seite ausgeht, nehmen vierundsiebzig freie Gigabyte kein Fünfzig-Gigabyte-Spiel auf, das hundert verfügbar verlangt.

Die auf der Shop-Seite gedruckte Zahl ist das, was das Spiel danach belegt, nicht das, was während der Installation frei sein muss — und nur die zweite entscheidet, ob der Download startet.

Wie viel Speicher muss ich zusätzlich kaufen?

Die Seite rechnet den Fehlbetrag zurück in die Einheiten, die ein Shop verwendet, denn dafür zahlen Sie. Die fehlende Menge in den Einheiten der Maschine zu kaufen lässt Sie erneut um dieselben 6,87 Prozent zu kurz kommen.

Das ist eine ordentliche Art, denselben Fehler zweimal zu machen, und genau deshalb gibt es die letzte Zeile.