Final-Fantasy-Soft-Caps: wo der nächste Punkt nichts mehr bringt

Ihre Daten

Lesen Sie diese Zahlen auf dem Bildschirm ab, auf dem Ihr Spiel sie zeigt. Nichts hier hängt an einem Spiel: jedes Spiel, in dem ein Wert bis zu einem Punkt gut und danach schlecht zahlt, ist dieselbe Rechnung.

Ergebnisse

Der beste erreichbare Gesamtwert
Punkte im ersten Attribut
Punkte im zweiten Attribut
Gesamtwert mit allem im ersten Attribut
Was dieser reine Build kostet
Wie viele verschiedene Aufteilungen dieses Beste erreichen

Jede Aufteilung, und was sie wert ist

Ins ersteIns zweiteWas es bringtHinter dem Besten um

Die Form dieser letzten Spalte ist der nützliche Teil, denn sie ist nahe dem Optimum flach und an den Rändern steil. Ein paar Punkte neben der besten Aufteilung kosten fast nichts, während alles auf ein Attribut zu setzen viel kostet — das Gegenteil dessen, wie Build-Ratschläge sonst formuliert sind.

Der Grund ist, dass die Grenze und nicht das Attribut entscheidet, wohin ein Punkt gehört. Davor ist ein Punkt im starken Attribut der beste Kauf am Tisch; danach ist dasselbe Attribut oft der schlechteste — und die Seite findet den genauen Punkt, an dem das kippt, statt es dem Gefühl zu überlassen.

Wenn mehrere Aufteilungen gleichauf an der Spitze liegen, ist das eine echte Antwort und keine Ausflucht: jenseits beider Grenzen sind die übrigen Punkte überall gleich viel wert, Sie können sie also für das ausgeben, was diese Zahlen nicht erfassen. Was diese Seite nicht sieht, ist alles, was ein Build außer einer Summe ist — nehmen Sie den Wert als die Obergrenze, auf die Sie beim Abweichen verzichten.

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Soll ich einfach alles in mein Hauptattribut stecken?

Nur bis es an seine Grenzen stößt. Danach ist das gleiche Attribut oft der schlechteste Platz auf dem Spielbrett für einen Punkt, und der starke Körperbau ist um einen messbaren Betrag nicht mehr der beste.

Bei einem Attribut, das drei einen Punkt bis zu zwanzig und eins danach gibt, während ein zweites, das zwei bis zu fünfzehn gibt, vierzig gut aufgeteilte Punkte wert sind, sind fünfundneunzig und in den ersten gesteckt, sind sie achtzig wert.

Zu verteilende PunkteBeste AufteilungAlles in das ersteWas die reine Verteilung kostet
2570655
30807010
35907515
40958015
6011510015
Warum hören die Kosten der reinen Verteilung auf zu wachsen?

Denn sobald beide Attribute ihre Grenzen überschritten haben, ist jeder weitere Punkt überall gleich viel wert, sodass sich kein neuer Schaden ansammeln kann.

Die gesamte Strafe wird in der Strecke zwischen dem ersten und dem zweiten Limit gezahlt, weshalb sich die Antwort auch so stark ändert, wenn sich ein Limit verschiebt.

Die Seite sagt, mehrere Aufteilungen sind gleichwertig. Welche nehme ich?

Jede davon, und das ist eher eine echte Antwort als eine Absicherung. Die über beide Grenzen hinaus verbleibenden Punkte sind überall dort, wo sie landen, gleich viel wert. Geben Sie sie also für alles aus, was die Zahlen hier nicht sehen.

Die Anzahl wird genau angezeigt, sodass Sie wissen, wie viel Freiheit Sie tatsächlich haben, anstatt zu raten, dass es einen richtigen Build gibt.

Wovon geht die Seite aus?

Dass jedes Attribut einen Satz bis zu seinem Limit und einen anderen danach zahlt, dass die beiden nicht interagieren und dass die Summen das sind, was Sie zu maximieren versuchen.

Es wird nicht davon ausgegangen, dass die zweite Rate die kleinere ist, weshalb jede Aufteilung überprüft wird, anstatt den gierigen Weg einzuschlagen. Alles, was ein Build außer einer Gesamtsumme ist, befindet sich außerhalb davon.