《最终幻想X》是史克威尔于2001年为PlayStation 2开发并发行的角色扮演游戏。它是该主机上首款《最终幻想》编号作品,也是系列中首款加入配音对话的编号作品。游戏没有沿用队伍穿越传统世界地图的形式,而是描绘了一场横越Spira的朝圣之旅。这个世界屡遭巨型生物Sin摧毁。故事开篇,水下运动闪电球的明星选手Tidus身处Zanarkand,目睹Sin发动袭击。随后,他在远离家乡的地方醒来,得知Spira人所知的Zanarkand早在一千年前就已毁灭。
在Besaid岛,Tidus遇见了踏上击败Sin之旅的召唤师Yuna,并加入她的护卫Wakka、Lulu和Kimahri。认识Tidus父亲Jecht的Auron,以及Al Bhed少女Rikku,后来也加入队伍。他们途经Kilika、Luca、雷平原等地,前往Zanarkand遗迹。途中,Yuna从各地神殿获得召唤兽,队伍则与Seymour Guado及Yevon的教义发生冲突。Al Bhed反对这场朝圣所要求的牺牲:使用最终召唤兽需要献上一名护卫的生命,也会使召唤师丧命。
抵达Zanarkand后,众人拒绝接受这一循环,转而寻找永久终结Sin的方法。Tidus得知,自己的Zanarkand是由祈祷者维系的召唤之梦;Jecht曾作为Yuna父亲Braska的最终召唤兽,之后变成了Sin。队伍最终击败Jecht和Yu Yevon;后者通过附身召唤兽,使Sin不断重生。随着祈祷者停止做梦,Tidus消失了,留下Yuna面对一个不再受Sin威胁的Spira。结局中的代价让朝圣之旅有了切身的后果,而不只是一次击败怪物的简单胜利。
《最终幻想X》以条件回合制战斗取代了前作的即时战斗系统,让玩家能够预览之后的行动顺序,并在战斗中更换队员。角色成长则通过晶球盘实现:角色获得晶球等级后,可以沿路径移动,并用晶球激活属性和能力。闪电球也是一项可供玩家参与的独立团队运动,Wakka与Besaid的Aurochs球队有着密切联系。植松伸夫与滨涡正志、中野顺也共同创作配乐;游戏以植松伸夫的钢琴曲《To Zanarkand》开场。史克威尔随后于2003年推出《最终幻想X-2》,故事重返Spira,以Yuna、Rikku和Paine为主角。

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