神鬼寓言
游戏

神鬼寓言

《神鬼寓言》是由 Lionhead Studios 创作、最初由 Microsoft 发行的奇幻动作角色扮演游戏系列。首部作品《神鬼寓言》于 2004 年登陆 Xbox,讲述了一名可自定义英雄的故事;玩家的选择会影响其外貌、道德倾向以及阿尔比恩的世界。后续作品包括《神鬼寓言 II》和《神鬼寓言 III》。目前,Playground Games 正在为 Xbox 和 PC 游戏系统开发一款《神鬼寓言》作品。

编辑参考

《神鬼寓言》于 2004 年 9 月在 Xbox 上发布,随后以扩展版《神鬼寓言:失落篇章》的形式移植至 Windows 和 Mac OS X。游戏由 Lionhead Studios 开发,Microsoft Game Studios 发行。冒险发生在阿尔比恩,这个奇幻世界中的城镇、森林、土匪盘踞的道路与古老遗迹,都通过一名可自定义英雄的一生相互连结。玩家最初以一名孩子的身份生活在 Oakvale 村,在目睹村庄被土匪摧毁后,最终进入 Heroes’ Guild,在 Guildmaster 的指导下接受训练。从那以后,英雄可以接受任务、培养能力,并塑造阿尔比恩的面貌。 《神鬼寓言》的核心设计在于让玩家行为产生可见的后果。英雄可以选择慷慨或残酷,而这些选择会影响其道德倾向、外貌以及村民对他的反应。进食会改变体型,而将经验值投入力量、技能和意志,则会形成不同的战斗流派。力量涵盖身体能力与生命值;技能决定速度、远程攻击和准确度;意志则可以施展强力推击和闪电等法术。游戏还会记录年龄:使用经验值提升英雄能力会使他变老,而过度发展身体能力可能造成夸张的体格。婚姻、房产所有权和纹身,也会带来不同寻常的个人层面后果。 许多任务都是可选的,但其中有几项决定了剧情走向。英雄调查家族失落的历史,发现自己的母亲和妹妹都与故事开端的那场土匪袭击有着直接关联。主要反派是 Jack of Blades,一个企图借助 Sword of Aeons 获取力量的古老蒙面存在。英雄在北方的 Hook Coast 与 Jack 展开对决,而结局则要求玩家做出决定性的选择:使用 Sword of Aeons,还是将其摧毁。原版游戏以 Guild 的一场战斗告终,而《失落篇章》则增加了白雪覆盖的 Northern Wastes。 除了分支式道德系统之外,《神鬼寓言》还因尝试让角色扮演游戏在不放弃线性叙事的同时,呈现出对玩家行为的反应而受到关注。Lionhead 宣传了包括战斗留下的伤疤、头发和胡须生长、社交动作,以及购买住宅等系统。一些曾在早期宣传中大力展示的功能,例如与每一位村民生育子女,或陪伴英雄走过完整一生,实际限制比早期宣传所暗示的更多。尽管如此,《神鬼寓言》仍凭借阿尔比恩的幽默、道德立场的反转以及丰富的故事,确立了鲜明的自身特色。游戏的成功促成了 2008 年的《神鬼寓言 II》、2010 年的《神鬼寓言 III》以及后来的一些衍生作品,而 Lionhead 则于 2016 年关闭。

文章

Fable原计划于2026年10月发售

Fable将避开GTA 6混战

Fable原计划于2026年10月发售

反应

0

0 评论

User profile image

成为第一个发表评论的人