Dragon Quest
游戏

Dragon Quest

Dragon Quest 是由 Yuji Horii 创作的日本角色扮演游戏系列,角色设计由 Akira Toriyama 负责,音乐由 Koichi Sugiyama 创作。首部作品由 Chunsoft 开发、Enix 发行,于 1986 年在日本发售。在 2005 年之前,该系列在北美以 Dragon Warrior 之名推出;系列各部作品均包含回合制战斗、探索、任务以及反复登场的怪物。

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Dragon Quest 于 1986 年由 Enix 在日本发行,确立了后来影响无数冒险作品的主机角色扮演游戏模式。其日文标题为 Dragon Quest,而北美版 Nintendo Entertainment System 于 1989 年以 Dragon Warrior 之名推出。玩家操控一名受 King Lorik 委托的孤独英雄,负责营救 Princess Gwaelin,并击败威胁 Alefgard 的 Dragonlord。与采用队伍制的续作不同,这部初代作品没有为主角安排固定同伴,因此在整个冒险过程中,探索与准备都显得格外个人化。玩家从俯视视角探索 Alefgard,但战斗会切换为第一人称视角,清晰展示怪物与指令选项。战斗采用回合制指令,包括攻击、施放法术、使用道具和逃跑,胜负很大程度上取决于角色属性与装备。英雄从被击败的敌人那里获得经验值和金币,再在城镇中花费金币购买更好的武器、盔甲和补给。游戏进度不会通过任务日志标记;玩家需要从对话、地标、线索以及这个刻意设计得较为简约的世界中推断目的地。Yuji Horii 负责游戏设计,Koichi Sugiyama 创作音乐,Akira Toriyama 则负责角色与怪物美术。Toriyama 设计的史莱姆,包括著名的蓝色 Slime,后来成为整个系列的视觉标志,而不再只是某一部作品中的一次性插图。 Enix 在日本为 Nintendo 的 Family Computer 发行了游戏卡带,Chunsoft 负责开发,这构成了系列历史上早期的一次合作。英文本地化对名称和术语进行了改动,其中最显著的是将游戏改名为 Dragon Warrior,并以不同的方式呈现名称,以适应西方玩家。它的翻译也帮助许多美国玩家在该类型成为主流零售品类之前,接触并了解了主机角色扮演游戏的基本模式。游戏的难度体现了其所处的时代:练级、积攒金钱以及返回城镇都是必需环节,而非可选的优化手段。游戏的密码系统通过一串很长的角色代码记录进度,而不是将存档直接保存到原版卡带中。Dragon Quest II 以三名英雄和更大的世界扩展了这一模式;Dragon Quest III 还引入了队伍职业。这些续作将初代紧凑的救援任务发展为围绕 Erdrick 展开的宏大传说,而 Erdrick 的遗产连接起早期的多部作品。后来的作品更换了背景与主角,但仍保留了反复登场的怪物、法术名称、音乐主题以及系列一贯明快的视觉风格。2004 年,Dragon Quest VIII 登陆 PlayStation 2,采用完全多边形化的环境,同时保留了 Toriyama 独具辨识度的设计。Dragon Quest XI 于 2017 年在日本发售,并于 2018 年在全球推出,有意重新探访了与该系列最初冒险相关的主题与角色。

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