一张没有游戏内容、可在真实 Game Boy 上运行的卡带,收录了由 Marcel Pflug 博士维护的 Game Boy Museum 档案。这个想法源于一个颇为特别的问题:如果收藏中的每件物品都是博物馆藏品,那么博物馆本身为什么不能也成为其中一件?这一成果经历了数年的反复试验。Pflug 必须将大量资料适配到一款发布于 1989 年、读取能力极其有限的硬件上。Game Boy 的屏幕只能处理 255 个“区块”,而每个字母又要占用其中多个区块。因此,要把这台掌机变成文字阅读器,需要设计许多精细的解决方案。创作者本人将这一过程称为一场“精确到厘米的游戏”。内容包括主机、配件、游戏、周边产品、广告和内部组件等信息。用户还可以直接在卡带中搜索档案。博物馆的网络版本则收录了产品图片、外设清单、硬件多年来的改动,以及数百篇介绍这款掌机的文章。Pflug 还尝试加入二维码,引导用户查看无法放进 Game Boy 屏幕的照片。这一选择在 20 世纪 80 年代的主机与如今的手机之间搭起了一座桥梁。由于二维码直到 1994 年才出现,比这款掌机上市更晚,因此他必须设法让二维码显示在一个从未为此设计过的系统上。就连创作者本人的头像也花费了一番功夫。将照片直接转换为 Game Boy 的色调后,脸部几乎无法辨认,于是 Pflug 逐像素绘制了标题画面。原本想打造一个带有完整展柜的展厅,最终因所需工作量过大而放弃。目前,这一成果以免费 ROM 的形式提供,有条件的用户可以将其写入卡带。与项目相关的视频也可在下方观看。
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