影响了几代人的11款独立游戏

00Comment iconComment iconComment iconComment icon

想知道哪些由小型团队(甚至仅由一人)制作的游戏,能够像行业巨头一样赢得玩家的喜爱吗?我们整理了一份关于一些最具影响力独立游戏的名单。

Writer image

翻译者Editorial

Writer image

修订者Editorial

Edit Article

如果你关注电子游戏世界已有一段时间,就会知道,最大的影响力并不总是来自拥有数十亿美元预算的工作室。有时,一个绝妙的创意、独特的美术风格,以及满腔的热情,就是一小群开发者改变行业(或者至少改变玩家内心)所需要的一切。

今天,我们 UmGamer 挑选了一些最具影响力的独立游戏。这些作品留下了自己的印记,定义了游戏类型、带来了新理念,也启发了新一代游戏创作者。

但首先,让我们思考一个细节:

什么定义了一款独立游戏?

传统上,将一款游戏归类为独立游戏(indie)的规则很简单:它们是由规模较小、使用自有资源的工作室开发的项目,没有获得行业大型企业的资金支持或发行渠道。

然而,随着市场逐渐成熟,这一定义也发生了变化。如今,“独立”这一标签远不止与预算或团队规模有关;它更多地与开发者的艺术愿景和创作自主权相联系。

如今,独立意味着有能力管理自己的项目,并在不受大型发行商(publishers)干预或商业压力的情况下做出大胆决定。正是这种自由常常为创新腾出空间,使实验性的机制和不同的叙事得以诞生。

影响了数代人的独立游戏

洞窟物语

Image content of the Website

可用平台:Microsoft Windows、macOS、Nintendo Switch、Nintendo 3DS、Wii、PSP

发售日期:2004年12月20日 | 开发者:Daisuke “Pixel” Amaya

谈论独立游戏却不提及洞窟物语,几乎算得上是一种历史性的罪过。这款游戏由 Daisuke Amaya 在业余时间历经五年独自完成,许多人认为它是现代独立游戏的先驱。

其玩法灵感源自银河战士恶魔城等经典作品,在迷人的复古风格中带来了相当成熟的故事、多重结局以及极具魅力的角色。洞窟物语证明了,一位执着的开发者也能打造出足以与当时大型工作室匹敌的杰作,为独立创作者打开大门,并展现新的可能性。

我的世界

Image content of the Website

可用平台:几乎所有现代平台(PC、主机、移动设备及 VR)

发售日期:2009年5月17日(Classic 版本)/ 2011年11月18日(完整 1.0 版本) | 开发商:Mojang Studios

在成为如今的文化现象,以及电子游戏史上销量最高的知识产权之前,我的世界只是由一个人——Markus “Notch” Persson——打造的一个朴素实验项目。

这款游戏以完全由像素方块构成的无限世界革新了行业,玩家唯一的限制就是自己的想象力。它将生存、探索与极其自由的建造工具相结合,为沙盒游戏开启了一个新时代。

我的世界证明了,只要拥有精心打磨的游戏机制,以及一个热衷于创造的社区,超写实画面并不重要。

超级食肉男孩

Image content of the Website

可用平台:Microsoft Windows、macOS、Linux、Xbox 360、PlayStation 4、PlayStation Vita、Wii U、Nintendo Switch、iOS、Android

发售日期:2010年10月20日 | 开发商:Team Meat

如果你喜欢操控极其精准、关卡短小精悍的现代平台游戏,那你应该感谢超级食肉男孩

玩家扮演一块试图拯救自己绷带女友的活肉,在布满圆锯、尖刺和深渊的众多关卡中前进。

这款游戏主宰了 Xbox Live Arcade 时代,并展现了当你掌握操作、关卡节奏,并终于进入下一关时,数百次死亡带来的挫败感也能转化为满足感。

该作重新定义了独立游戏领域的难度,并成为其世代最具代表性的图标之一。事实上,还有一部名为独立游戏大电影的精彩纪录片,讲述了《超级食肉男孩》、《Fez》和《Braid》的开发过程。它展现了制作《超级食肉男孩》所付出的一切牺牲,以及独立开发游戏时面临的种种困难。。

泰拉瑞亚

Image content of the Website

可用平台:Microsoft Windows、macOS、Linux、Android、iOS、PlayStation 3、4、Vita 和 5、Xbox 360、One 和 Series X|S、Nintendo Switch 和 3DS

发售日期:2011年5月16日 | 开发商:Re-Logic

在发售时,泰拉瑞亚常常被错误地简单概括为“2D 版《我的世界》”,但它很快证明自己不仅与《我的世界》截然不同,而且内容深厚。

这款游戏相比基础生存,更加专注于 RPG 成长、Boss 战斗以及获取珍贵战利品。拥有数千种可制作物品、可安置的 NPC,以及充满秘密的生物群系,它带来了独立游戏世界中最有趣的探索旅程之一。得益于 Re-Logic 倾注心血、持续十多年推出的大型免费更新,泰拉瑞亚已巩固为一个传奇社区,以及全球游玩人数最多的游戏之一。

以撒的结合

Image content of the Website

可用平台:Microsoft Windows、macOS、Linux、PlayStation 4、PlayStation Vita、Xbox One、Nintendo Switch、iOS、New Nintendo 3DS 和 Wii U

发售日期:2011年9月28日 | 开发者:Edmund McMillen 和 Florian Himsl

诞生于一次游戏开发马拉松,并从沉重的圣经主题与童年创伤中汲取灵感的以撒的结合,是普及并巩固Roguelike类型的重要作品之一。

玩家操控小以撒,必须穿越家中怪诞而恶心的地下室,以逃离自己的母亲。地图采用程序生成,众多道具能以混乱的方式组合,加上严苛的难度,使每一局游戏都独一无二。

此外,这些怪诞恶心却又带有些许讽刺意味的主题,形成了一种非常有趣的混合风格。以至于在 2026 年,Edmund McMillen 和 Tyler Glaiel 推出了另一款怪诞恶心的游戏(但这次主题是猫),名为Mewgenics,同样非常受欢迎。

铲子骑士

Image content of the Website

可用于:Microsoft Windows、macOS、Linux、Nintendo Switch、Nintendo 3DS、Wii U、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、Xbox One

发行日期:2014年6月26日 | 开发商/发行商:Yacht Club Games

最初通过 Kickstarter 众筹的 Shovel Knight,是对 8 位机时代的一封情书。但它绝非仅仅是空洞的怀旧练习:它以焕然一新的方式带回了过去的公式,既依然令人熟悉,又极具动态感和趣味性。

玩家操控一位以铲子为武器的骑士,在操作精度高得惊人的鲜艳关卡中探索。配合由 Jake Kaufman 和 Manami Matsumae 创作、令人难忘的 chiptune 音乐,以及出色的幽默感,这款游戏让 Yacht Club Games 成为品质标杆,并证明了复古风格只要倾注用心并精心打磨,便能历久弥新。

值得一提的是,Yacht Club Games 在 2026 年推出了一款新游戏,Mina the Hollowerlink outside website,同样获得了巨大成功!

Undertale

Image content of the Website

可用于:Microsoft Windows、macOS、Linux、PlayStation 4、PlayStation Vita、Nintendo Switch、Xbox One

发行日期:2015年9月15日 | 开发者:Toby Fox

Undertale 是那些超越电子游戏本身的罕见奇迹之一。这款 RPG 几乎由 Toby Fox 独自创作,它通过呈现一个“没有人必须死去”的世界——取决于你的选择——颠覆了这个类型的所有规则。

每场战斗都可以通过交谈、饶恕或与怪物成为朋友来解决(当然,你也可以战斗)。此外,战斗本身也非常有趣,因为每个“对手”都有一种你需要躲避并攻击的“小游戏”模式。

Image content of the Website

游戏记住你的选择并打破“第四面墙”的方式也令人印象深刻。再加上近年来最具标志性的原声音乐之一,Undertale 建立了一个至今仍在互联网上回响的文化帝国,提醒所有人:共情与创造性的叙事,是任何创作者手中非常强大的工具。2025 年,Deltarune 也正式推出了;它是 Undertale 的一个平行故事,曾被人们期待多年。

Stardew Valley

Image content of the Website

可用于:Microsoft Windows、macOS、Linux、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PlayStation Vita、iOS、Android

发行日期:2016年2月26日 | 开发者:Eric “ConcernedApe” Barone

Stardew Valley 由一人历时四年完全开发而成,它带来了经典农场模拟游戏(如 Harvest Moon)的精髓,并将其与新机制及充满丰富互动的故事结合起来,几乎创造了一个全新的类型。

在这款游戏中,继承祖父旧农场的你,将被邀请抛下压力重重的办公室生活,开始种植、钓鱼、采矿,并与村庄居民建立情谊。

游戏在每一个像素中都充满了爱,提供近乎疗愈且细节极其丰富的体验。Stardew Valley 不仅仅是一部销售成功的作品,它还带来了新类型的 cozy game。

Hollow Knight

Image content of the Website

可用于:Microsoft Windows、macOS、Linux、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One

发行日期:2017年2月24日 | 开发商:Team Cherry

对许多人而言,Hollow Knightmetroidvania 类型的巅峰。该作由一家澳大利亚小型工作室打造,将玩家带入圣巢(Hallownest)残破的深处——这是一个忧郁、神秘且美得令人难以置信的昆虫王国。

凭借近乎需要外科手术般精确的操作方式、富有挑战性的战斗(没错,你必须理解对手的动作,才能真正做成些什么!),以及宛如流动画作的手绘美术风格,这部作品征服了评论界与玩家。

浓厚的氛围、Christopher Larkin 创作的管弦乐原声,以及一定程度的难度,共同让小骑士的旅程成为难忘的体验。

Hollow Knight 推出后的许多年里,关于同一宇宙新作即将问世的传闻开始流传。许多人相信,也有许多人怀疑……而在 2025 年,Hollow Knight: Silksong 诞生了。它仅售 35.99 雷亚尔,却拥有“3A”级别的品质,并取得了销售成功。Silksong 让许多玩家开始思考,为什么 3A 游戏如此昂贵且难以负担。

Cuphead

Image content of the Website

可用于:Microsoft Windows、macOS、Xbox One、Nintendo Switch、PlayStation 4

发行日期:2017年9月29日 | 开发商:Studio MDHR

Cuphead 最初凭借其视觉风格吸引了全世界的关注,而精准的玩法也让它赢得了这份榜单中的位置。

受 1930 年代动画片启发,游戏的每一帧都由 Studio MDHR 在纸上手绘,并以水彩上色。在这份怀旧且极具魅力的美学背后,是一款专注于 Boss 战的平台动作射击游戏(run and gun)。

Cuphead 证明了,当艺术指导被推向极致的用心与细节时,能够造就艺术与电子游戏之间最美丽、最具挑战性的结合之一,并征服世界各地的众多玩家。

Dead Cells

Image content of the Website

可用于:Microsoft Windows、macOS、Linux、PlayStation 4 和 5、Xbox One 和 Series X|S、Nintendo Switch、iOS、Android

发行日期:2018年8月7日(完整版) | 开发商:Motion Twin

Dead Cellsmetroidvania 的非线性探索结构化为 roguelike 形式,混合一切并创造出开发者亲切地命名为“Roguevania”的风格。

玩家操控一团附身于无头尸体的细胞,必须在一座不断变化的城堡中前进。除了精美细致的 3D 像素艺术画面外,Dead Cells 最引人注目的便是其极快、流畅且令人满足的战斗:每种武器与能力都有不同的运作方式,必须进行组合,才能在游戏中走得越来越远。不过,当你抵达终点后,还存在更高难度的挑战。Dead Cells 的重复可玩性,以及开发商推出的 DLC,让游戏至今仍保持活力。

结论与荣誉提名

回顾这些游戏以及它们带来的创新,让我们看到独立游戏领域承载了电子游戏中很大一部分的创造力。

有许多独立游戏获得了成功,并在游戏史上赢得了自己的位置。这里再列出一些我曾考虑写进名单中的作品,希望你也有时间去体验它们!

- Braid(2008)

- Castle Crashers(2008)

- Spelunky(2008)

- Limbo(2010)

- FEZ(2012)

- Hotline Miami(2012)

- Journey(2012)

- Papers, Please(2013)

- Celeste(2018)

- Gris(2018)

- Subnautica(2018)

- Blasphemous(2019)

- Disco Elysium(2019)

- Outer Wilds(2019)

- Hades(2020)

- Clair Obscur: Expedition 33(2025)

下篇文章见!