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育碧注册“Motherbrain”,推出用于开发游戏的人工智能计划

育碧注册“Motherbrain”,推出用于开发游戏的人工智能计划

Ricardo Biancchini

商标注册信息揭示了育碧一项生成式人工智能项目的内部名称,该项目旨在开发游戏和内容,并进行数据分析。

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Beyond Good & Evil 2迎来《Assassin’s Creed Shadows》编剧

Beyond Good & Evil 2迎来《Assassin’s Creed Shadows》编剧

Ricardo Biancchini

育碧进一步扩充Beyond Good & Evil 2的开发团队。这款游戏在首次公布18年后,仍在持续开发中。

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《Rayman Legends Retold》将推出约12个音乐关卡

《Rayman Legends Retold》将推出约12个音乐关卡

Ricardo Biancchini

育碧将在《Rayman Legends Retold》中扩展《Rayman Legends》最受玩家喜爱的元素之一,加入面向不同年龄层的新音乐关卡。

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1666:阿姆斯特丹——了解这款游戏背后的故事,并看看它是否值得一玩!

1666:阿姆斯特丹——了解这款游戏背后的故事,并看看它是否值得一玩!

Meline Hoch

《1666:阿姆斯特丹》是由《刺客信条》创作者开发的新作,已在夏日游戏节上公布。在本文中,了解这款游戏的完整故事,以及其坎坷的开发历程。

1666 Amsterdam Panache Game Studio Ubisoft

1666:阿姆斯特丹——了解这款游戏背后的故事,并看看是否值得一玩!

1666:阿姆斯特丹——了解这款游戏背后的故事,并看看是否值得一玩!

Meline Hoch

《1666:阿姆斯特丹》是由《刺客信条》创始人开发的新作,于夏日游戏节上公布。本文将带你了解这款游戏的完整故事,以及其坎坷的开发历程。

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10个其实有道理的游戏反派

10个其实有道理的游戏反派

Paulo Eduardo Fabris

对十位游戏反派的分析,探讨他们的动机、背景和充满争议的决定,这些因素模糊了英雄与反派之间的界限,并质疑究竟谁才是真正正确的一方。

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