评测|《Castlevania: Belmont's Curse》:创新与怀旧并存

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当《Dead Cells》的创作者接手游戏界最具代表性的吸血鬼猎人系列,会带来怎样的作品?我们评测了《Castlevania: Belmont's Curse》,解析游戏的创新之处,以及它与前作的种种不同。

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翻译者Editorial

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修订者Editorial

编辑文章

关于《Castlevania: Belmont's Curse》

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在近二十年没有推出全新 2D 正传作品后,《Castlevania: Belmont's Curse》近日正式发售。这款游戏标志着 Konami 这部传奇系列强势回归它一手助力开创的类型。

本作由 Evil Empire 开发。这家工作室因《Dead Cells》和《The Rogue Prince of Persia》而闻名。游戏将经典的“类 Igavania”探索结构,与现代化的动态战斗、杂技般的平台动作,以及通过塔罗牌展开的创新调查系统融为一体。

游戏信息

发售日期:2026 年 10 月 15 日

开发商:Evil Empire 和 Motion Twin

发行商:Konami

平台:PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch

官方预告片

《Castlevania: Belmont's Curse》评测

剧情、氛围与主角

《Belmont's Curse》的故事发生在 1499 年,距离《Castlevania III: Dracula's Curse》的事件过去了 23 年(距离《Curse of Darkness》则过去了 20 年)。巴黎笼罩在永夜之中,恶魔成群出没。传奇猎魔人 Trevor Belmont 奉命前来调查这场混乱,同行的还有他的女儿 Rose Belmont——她是 Trevor 与魔法师 Sypha Belnades 的女儿。

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不过这一次,Trevor 将接力棒(更准确地说,是鞭子)交给了年轻的 Rose,由她担任主角。Rose 不仅要驱逐巴黎的邪恶势力、证明自己配得上家族的传奇,还要面对手臂上显现的猩红诅咒。这股与德古拉本体相连的黑暗力量,随时可能在她情绪失控时将她吞噬。

剧情以及本作相较系列前作的一大亮点,是引入了 Sypha 去世前留下的塔罗牌。Rose 击败德古拉的首领和仆从后,会将他们的灵魂封进名为奥秘牌的卡牌中。她既能在战斗中使用这些灵魂的力量,也能与被捕获的反派互动,例如圣女贞德和美杜莎。他们就像 Rose 脑海中的“旅伴”,会对一路上的事件发表评论,并通过对话丰富系列背景设定,让剧本更有层次,也更引人入胜。

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剧情层次丰富,并设有多个结局(坏结局、普通结局和真结局)。根据玩家破解城堡谜团的投入程度以及辅助功能的使用情况,通关时长从 4 小时到 27 小时不等。

要达成 100% 完成度,所需时间可能更长。不过,游戏会显示各个区域的完成百分比,方便玩家查漏补缺。

美术、动画与视觉设计

本作的视觉风格可能会让怀旧派和现代独立游戏爱好者各有看法,但无论如何,游戏都很有自己的个性。

Evil Empire 采用手绘 2D 场景和风格化的美术设计,背景细节丰富,从烈火中的巴黎地标到德古拉城堡优雅的大厅,都刻画得相当出色。

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主角和首领的动画流畅而生动。系列经典敌人,如 Axe Knights 和死神,也都以赏心悦目的新面貌登场。

不过,进入后期区域后,游戏大量使用普通敌人的换色版,显得有些偷懒。此外,在带缩放效果的画面中,游戏帧率可能会降至 30 FPS,还会出现轻微锯齿,偶尔影响游戏体验。

音效与配乐

本作的配乐与前作走上了不同的路线,将系列传统的哥特风格与现代编曲、电子打击乐和 lo-fi 节拍结合起来。城堡入口处仍能听到《Bloody Tears》等经典曲目,但整体配乐不再那么偏向管弦乐与教堂音乐风格(也就是带有一定宗教色彩),与系列黄金时代的风格有所不同。

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尽管如此,首领战和关键区域的配乐依然颇有意思。只是……确实不太一样。

游戏还配有出色的英语配音,巴西葡萄牙语本地化也做得很好。

玩法、战斗与无障碍选项

《Belmont's Curse》的战斗充分展现了 Evil Empire 打造动态玩法的功力。与系列经典的战斗节奏相比,本作的战斗更具杂技感,也更强调对空间和移动的掌控,对玩家的操作水平提出了更高要求。

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值得一提的是,Rose 可以使用奥秘穿越鞭进行移动。她能朝最多八个方向挥鞭,借此抵达各类结构、空中悬点,甚至是敌人身边。这套机制赋予了角色极强的机动性,能让我们在画面中“飞来飞去”。

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进攻武器共有七大类,每类都提供四种稀有度:

- 短剑:擅长快速连击和闪避。

- 重剑/双手剑:蓄力攻击,伤害高。

- 双剑:需要精准把握按键节奏,才能延长连击。

- 长枪:适合保持距离,也能投掷攻击。

- 拳套/拳击:超快的近身攻击,可将敌人击飞。

- 剑与盾:能够正面格挡投射物和攻击。

- 战斗鞭:鞭梢在最远距离命中目标时可造成巨额伤害。

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投掷经典的回旋十字架、竖起火墙等主动魔法,都要通过奥秘牌获得。作为平衡,游戏不再采用传统的烛台掉落红心设定,闪避时也取消了标准的无敌帧,玩家必须靠走位避免受伤。治疗方式则更接近 魂系 游戏:玩家可在存档房间补充药瓶。

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为了照顾新手和老玩家,菜单中设有“自定义模式”,提供多种无障碍选项。玩家可以调整受到或造成的伤害、开启无敌,也可以选择死亡后直接在首领房间门口复活,节省赶路时间。值得一提的是,使用该模式不会影响游戏成就的解锁。

探索、调查系统与关卡设计

《Belmont's Curse》的流程分为两个截然不同的阶段:巴黎街头的序章约需 3 小时,路线相当线性,主要用于集中讲解进阶机制。不过,德古拉城堡一登场,游戏便转变为规模更大的银河恶魔城,充满秘密与探索内容。

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探索过程中,玩家还会接触到塔罗牌调查系统。牌面上的文字线索和场景插画会指向隐藏首领与秘密通道的位置。游戏带来了不少有趣的发现时刻:新获得的信息会让玩家重新理解眼前的场景,并发现通往新区域的路径,无须立刻掌握新的移动能力(当然,有时还是得先学会新能力,再过段时间回来)。

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关卡设计中还加入了挑战房间。玩家需要通过挑战和高难度平台跳跃,才能取得其中珍贵的遗物、生命值/魔力值升级道具和传奇武器。这是 Evil Empire 的鲜明特色之一,而他们这次也做得相当出色。

不过,快速旅行点太少让我有些不满。为数不多的镜子房和摆渡人都离主路线很远,有时赶路会让人感到疲惫。

优点

- 战斗系统动态多变;

- 奥秘鞭机制灵活,为探索带来新意;

- 塔罗牌调查系统让剧情更有看头;

- 美术表现出色;

- 无障碍选项实用。

缺点

- 巴黎部分的前三小时过于线性,节奏也偏慢;

- 快速旅行点分布不合理;

- 无论美术还是配乐,都缺少前作那种更浓厚的“哥特”氛围;

- 对话过场时会出现帧率下降。

结语

《Castlevania: Belmont's Curse》大胆回归,也带来了不少变化。它舍弃了更具哥特风格的配乐与美术,转而采用类似《Dead Cells》和《Prince of Persia: The Lost Crown》的杂技式节奏,或许会让部分玩家感到不适应,但最终呈现出的仍是一款十分有趣、完成度很高的银河恶魔城游戏。

本作有所改变并不意外,毕竟 Evil Empire 有自己的游戏开发风格。不过,团队表现出色,努力在《Castlevania》的传统与新机制、新美术之间维持平衡。

主线约需 15 到 20 小时。本作带来了出色的战斗、有趣的调查系统和新机制,也证明《Castlevania》系列可以适度改变,吸引那些或许从未接触过该系列的新一代玩家。

评分:9 分(满分 10 分)。

下次再见!

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