Digital Foundry:QSSR 提升 PS5 游戏画质

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PS5 的这项新技术让两款游戏的画面更加清晰,但玩家需要在分辨率和性能之间做出取舍。

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索尼开始向标准版 PlayStation 5 推送 QSSR,将 PS5 Pro 图像重建技术的适配版本带到了 Marvel's Wolverine 和 Ghost of Yotei 中。Digital Foundry 对两款游戏进行了约六小时的测试,并将结果评价为“非常有前景”。

这项技术旨在将用于平衡画质与性能的低内部渲染分辨率画面,重建为更高分辨率的图像。测试显示,QSSR 带来了更清晰、更稳定的画面,细节更加锐利,植被在移动时出现的视觉瑕疵也有所减少。

在 Marvel's Wolverine 中,这种差异尤为明显。分析指出,角色 Tyger 身上奇怪的反射消失了,头发看起来更加干净,移动物体后方可能出现的水痕也不见了。与光线追踪有关的反射瑕疵同样有所减轻。

在 Ghost of Yotei 中,画质提升没有那么明显,因为这款游戏在使用 FSR 3 时本来就已经具备较高的画面质量。QSSR 也会带来额外的处理开销。在 Wolverine 的性能模式下,将 864p 升频至 1440p 时,QSSR 每帧需要比 Insomniac 的升频器多消耗 1,5 到 1,8 毫秒。如果保持相同的内部渲染分辨率,这可能意味着每秒减少 8 到 10 帧。

为了维持 60 fps 的目标,游戏会在必要时降低内部渲染分辨率,从而在保持相近流畅度的同时提供更清晰的画面。但如果目标是 4K,情况就会有所不同:在保真度模式下,QSSR 重建每帧画面约需 4,4 毫秒,而 PS5 Pro 上的 PSSR 只需 2 毫秒。因此,Richard Leadbetter 认为 1440p 是这项技术最合适的分辨率。

索尼首席图形工程师 Daniel Craig 也认同,开发者需要针对每种图形模式调整分辨率。他表示,已经使用 PSSR 的游戏经过几天调整后,便可能加入 QSSR;而对已经发售的作品进行更新,也会是相对简单且风险较低的过程。Digital Foundry 提到 Alan Wake 2、Avatar: Frontiers of Pandora 和 Assassin's Creed Shadows 可能成为候选作品,但同时也指出,QSSR 与 PS5 Pro 上的 PSSR 之间仍存在明显差异。

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