距离下一等级还差多少经验值计算器
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这里的成长表来自 Wizards of the Coast 依据 Creative Commons Attribution 4.0 许可发布的 System Reference Document 5.1。如果你用的是别的表,本页的算术照样成立,变的只是那二十个数字。
很多桌是按里程碑发经验值,而不是按怪;那样的话,上面要填的就是你们一晚上实际拿到的量。
结果
按你现在玩的节奏,距离下一等级还有几场
—
| 你现在的等级 | — |
| 距离下一等级还差的经验值 | — |
| 这需要多少次训练 | — |
| 距离你想达到的等级还差的经验值 | — |
| 到那里要几场 | — |
| 按你现在玩的节奏,到那里要几个月 | — |
| 整条上升路里你已经走过的比例,按百分数 | — |
每一级到底要付多少
| 每次增减 | 这一台阶要付多少 | 累计需要的经验值 | 占整条上升路的比例,按百分数 | 值得注意 |
|---|
一半的等级远远不是一半的路。十级在三十五万五千里的六万四千处,所以走到角色卡的中间,只等于走完了旅程的百分之十八。表的形状,正是战役头几个月觉得飞快、之后仿佛停住的原因。
最后一个台阶比前八个加起来还重。从十九级到二十级要五万,而到九级为止的一切加起来是四万八千。反过来读:一场战役的整个第一幕,比它的最后一级还便宜。
还有一个台阶是往回走的,这不是本页的错。十一到十二要一万五千,而十到十一要两万一千,也就是说这条上升路短暂地变便宜了。这是表里唯一发生这种事的地方,它解释了一支在十级待了很久、随后短时间内连升两级的队伍。
升到下一级需要多少经验值?
这比大多数人以为的更取决于你现在在哪里,因为台阶大小并不相同。第一级要三百,最后一级要五万。
把你现在的总经验值填进上面的框,本页会替你在表里读出等级,再告诉你还差多少、按你的节奏那是几场。
为什么过了十级以后升级感觉慢那么多?
因为确实如此。十级在整条上升路三十五万五千里的六万四千处,所以走到角色卡的中间只等于旅程的百分之十八。它之后的一切,是另外的百分之八十二。
换个说法:单是最后一个台阶就要五万,而到九级为止的一切加起来是四万八千。一场战役的第一幕,比它的最后一级还便宜。
| 达到的等级 | 累计经验值 | 占整条上升路的比例 |
|---|---|---|
| 5 | 6500 | 1.8% |
| 10 | 64000 | 18.0% |
| 15 | 165000 | 46.5% |
| 20 | 355000 | 100% |
有一级比上一级更便宜,这是真的吗?
是的,有一次,而且它就写在官方表里,不是本页的手误。从十一到十二要一万五千,而从十到十一要两万一千。
这是整张表里唯一变便宜的台阶,它解释了一支在十级待了很久、随后仿佛一个月内连升两级的队伍。
| 每次增减 | 要付多少 |
|---|---|
| 9 to 10 | 16000 |
| 10 to 11 | 21000 |
| 11 to 12 | 15000 |
| 12 to 13 | 20000 |
我们这桌是按里程碑升级,不是按经验值。本页对我还有用吗?
表的形状仍然是有用的部分,因为一场战役的节奏正是围绕它设计的:开头快,十几级时慢,结尾沉。
如果你也想要按场次的数字,就把你们一晚上实际拿到的量填进去,当作平均值。算术并不在乎这个数字是从哪来的。
这张表是从哪来的?
它是 Wizards of the Coast 依据 Creative Commons Attribution 4.0 许可发布的 System Reference Document 5.1 里的角色成长表,而署名就写在页面本身,不只是写在代码里。
如果你玩的游戏用的是另一张表,本页除了那二十个数字之外的一切照样成立。
到二十级要几场?
从零开始是三十五万五千点经验值,所以每场一千就是三百五十五场,每场三千就是一百一十九场。
这就是为什么多数战役结束在十几级的某个地方。在框里填上目标等级,本页会按你实际所在的位置给出数字,而不是从零算起。
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