距离下一等级还差多少经验值计算器

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这里的成长表来自 Wizards of the Coast 依据 Creative Commons Attribution 4.0 许可发布的 System Reference Document 5.1。如果你用的是别的表,本页的算术照样成立,变的只是那二十个数字。

很多桌是按里程碑发经验值,而不是按怪;那样的话,上面要填的就是你们一晚上实际拿到的量。

结果

按你现在玩的节奏,距离下一等级还有几场

你现在的等级
距离下一等级还差的经验值
这需要多少次训练
距离你想达到的等级还差的经验值
到那里要几场
按你现在玩的节奏,到那里要几个月
整条上升路里你已经走过的比例,按百分数

每一级到底要付多少

每次增减这一台阶要付多少累计需要的经验值占整条上升路的比例,按百分数值得注意

一半的等级远远不是一半的路。十级在三十五万五千里的六万四千处,所以走到角色卡的中间,只等于走完了旅程的百分之十八。表的形状,正是战役头几个月觉得飞快、之后仿佛停住的原因。

最后一个台阶比前八个加起来还重。从十九级到二十级要五万,而到九级为止的一切加起来是四万八千。反过来读:一场战役的整个第一幕,比它的最后一级还便宜。

还有一个台阶是往回走的,这不是本页的错。十一到十二要一万五千,而十到十一要两万一千,也就是说这条上升路短暂地变便宜了。这是表里唯一发生这种事的地方,它解释了一支在十级待了很久、随后短时间内连升两级的队伍。

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升到下一级需要多少经验值?

这比大多数人以为的更取决于你现在在哪里,因为台阶大小并不相同。第一级要三百,最后一级要五万。

把你现在的总经验值填进上面的框,本页会替你在表里读出等级,再告诉你还差多少、按你的节奏那是几场。

为什么过了十级以后升级感觉慢那么多?

因为确实如此。十级在整条上升路三十五万五千里的六万四千处,所以走到角色卡的中间只等于旅程的百分之十八。它之后的一切,是另外的百分之八十二。

换个说法:单是最后一个台阶就要五万,而到九级为止的一切加起来是四万八千。一场战役的第一幕,比它的最后一级还便宜。

达到的等级累计经验值占整条上升路的比例
565001.8%
106400018.0%
1516500046.5%
20355000100%
有一级比上一级更便宜,这是真的吗?

是的,有一次,而且它就写在官方表里,不是本页的手误。从十一到十二要一万五千,而从十到十一要两万一千。

这是整张表里唯一变便宜的台阶,它解释了一支在十级待了很久、随后仿佛一个月内连升两级的队伍。

每次增减要付多少
9 to 1016000
10 to 1121000
11 to 1215000
12 to 1320000
我们这桌是按里程碑升级,不是按经验值。本页对我还有用吗?

表的形状仍然是有用的部分,因为一场战役的节奏正是围绕它设计的:开头快,十几级时慢,结尾沉。

如果你也想要按场次的数字,就把你们一晚上实际拿到的量填进去,当作平均值。算术并不在乎这个数字是从哪来的。

这张表是从哪来的?

它是 Wizards of the Coast 依据 Creative Commons Attribution 4.0 许可发布的 System Reference Document 5.1 里的角色成长表,而署名就写在页面本身,不只是写在代码里。

如果你玩的游戏用的是另一张表,本页除了那二十个数字之外的一切照样成立。

到二十级要几场?

从零开始是三十五万五千点经验值,所以每场一千就是三百五十五场,每场三千就是一百一十九场。

这就是为什么多数战役结束在十几级的某个地方。在框里填上目标等级,本页会按你实际所在的位置给出数字,而不是从零算起。