先攻顺序追踪器
您的数据
平局按你输入的先后保持不变,因为规则书把这个决定留给了牌桌。不需要拖动:改一下先攻数值,那一行就会移动。
结果
轮次
1
| 先攻 | 姓名 | 生命值 |
|---|
移除一个人永远不会跳过本该行动的那位:指针跟着列表一起走。这正是值得防的错误,因为在牌桌上,它表现为某个玩家干脆没轮到。
如果有人在回合中途被移除会怎样?
没有人会被跳过,这正是值得把它做扎实的原因。大多数追踪器把“轮到谁”存成列表里的一个位置;当有人离开,列表在那个位置下方缩短,于是它悄悄指向了下一个人,而那个人从此没有行动。
这里,“轮到谁”是按行动者的身份来保存的。移除排在前面的人,轮次仍属同一个人;移除正在行动的人,轮次交给原本的下一位,就像他的回合结束了一样;移除最后一位,则回到开头并进入下一回合。
回合计数什么时候加一?
只有当轮次绕回到最上面时,这才是真正的规则,也正是在纸上最容易丢掉的东西。
往回退一步会撤销它,包括反向越过开头时把回合数退回去。没有这一点,几次修正就会让计数自己虚高。
平局怎么打破?
不打破。先攻相同的两个人保持你输入的先后,因为规则书把这个决定留给牌桌:重掷、比敏捷,或者小队自己定。
在这里发明一条规则,等于替坐在牌桌旁、完全能自己决定的人做决定。想要别的顺序,改一下数字,那一行就会移动。
有任何东西会被保存吗?
不会。整个顺序都活在这个页面里:不向服务器发送,不做保存,刷新就没了。
对一场战斗来说这就够了,它本来就是为此而生的。至于长期战役,先攻顺序本来也是最不需要留存的东西。
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