游戏之间的鼠标灵敏度换算器
您的数据
每个游戏在鼠标每报告一步时都会转动固定的度数,而这个度数各游戏都不一样。灵敏度不能照搬,原因就在这里。
结果
转一整圈鼠标要走多远
—
| 同样的距离,用英寸表示 | — |
| 灵敏度乘以 DPI,也就是大家说的 eDPI | — |
| 转一整圈要在鼠标垫上划几次 | — |
在其他每个游戏里保持一样的手感
| 游戏 | 要填的灵敏度 | 灵敏度乘以 DPI |
|---|
所以跨着两个不同游戏比较 eDPI 什么也说明不了。灵敏度二配八百 DPI,在所有游戏里都是同一个 eDPI,可它在一个游戏里意味着转一圈二十六厘米,在另一个里是八厘米,在第三个里是八十七厘米。数字一模一样,差了十倍。
反过来,在同一个游戏里,只有两者的乘积有意义:四百 DPI 配灵敏度四,和一千六百 DPI 配灵敏度一,手感一模一样。该动哪一个,是关于鼠标的问题,不是关于手感的问题。
换游戏之后怎么保持一样的手感?
要对齐的是转一整圈鼠标走过的距离,不是设置界面里的那个数字。那段距离才是你的手真正记住的东西,也是本页换算的对象。
每个游戏在鼠标每报告一步时转动的度数是固定的,但各游戏并不相同。在一个游戏里的灵敏度二和在另一个游戏里的灵敏度二,根本不是同一个设置。
能不能拿两个不同游戏的 eDPI 来比较?
不能,而这正是这个数字最常见的误用。灵敏度二配八百 DPI,在任何游戏里 eDPI 都是一千六百,可同一个 eDPI 在 Source 系列里是转一圈二十六厘米,在 Valorant 里是八厘米,在 Overwatch 2 里是八十七厘米。
屏幕上的数字一模一样,实际差了十倍。在同一个游戏内部,eDPI 拿来比较完全没问题;跨游戏时,它什么也没比。
该改 DPI 还是改游戏里的灵敏度?
对手感来说没区别,因为进入公式的只有两者的乘积。四百 DPI 配灵敏度四,和一千六百 DPI 配灵敏度一,转一圈都是二十五点九七厘米,精确到小数点后第四位都一样。
偏向哪一个的理由属于硬件,不属于手感:DPI 太低会让传感器以肉眼可见的台阶上报,而 DPI 太高再配上游戏里一个极小的数字,会让滑条上可用的档位变少。
转一圈多少距离算合适?
没有唯一答案,本页也有意不去挑一个。它给出的是:在你自己的鼠标垫上,转一整圈要划几次——这才是人们真正会撞上的限制。
如果转一圈需要划不止一次,你就得抬起鼠标才能瞄到身后,而这是关于你桌面的决定,不是关于你水平的决定。
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