双败赛制规划器

您的数据

这里的一切都是数出来的,不是模拟出来的。这个赛制的场次与谁获胜无关,只取决于有多少人参赛,以及总决赛是否需要重打。

结果

整个赛事要打多少场

在胜者组
在败者组
败者组的轮数,加上决赛
冠军一场不输的话要打多少场
冠军若输掉第一场要打多少场
轮空,因为人数不是二的幂

这一天要跑多久

如果是游戏净比赛时长挂钟时长

这两行是诚实的上下界,不是猜测。不假设谁更强,就没人能说一个多局制系列赛会打几局,所以表里给出短的版本(每场都被横扫)和长的版本(每场都打到底)。真实的一天落在两者之间。

挂钟时长假设能并排开的比赛真的并排开,而且没有任何等待。真实赛程是要等的:败者组的一轮要等上面那一轮胜者组结束才能开始,所以那一列请当作下限,而不是预测。

总决赛为什么可能打两次

因为否则这个赛制就名不副实了。从胜者组上来的那位还没输过,从败者组上来的那位已经输过一次。如果最后这一场输一次就把前者送回家,他就是在一个承诺两败的比赛里只输一次就走。

重打这一场正好补上这一点,也正因如此,当败者组上来的那位赢下第一场时总场次多一场。取消重打的赛事,是在悄悄办另一种比赛,并且让一位决赛选手的活儿比另一位更重。

反应

0

0 评论

User profile image

成为第一个发表评论的人

双败赛制要打多少场?

参赛人数的两倍减二;如果总决赛重打,就再多一场。十六人参赛就是三十场,或者三十一场。

这是数出来的,不是估出来的,而且与抽签和爆冷都无关。每一场恰好制造一次败绩,每个被淘汰的人恰好有两次,所以场次和败绩是同一堆东西从两边数。

总决赛为什么有时要打两次?

因为从胜者组走上来的那位还没输过。如果最后这一场输一次就被淘汰,他就是在一个承诺“两败才走”的赛制里,只输一次就走人。

重打这一场正好补上这一点,也正因如此,当败者组上来的那位赢下第一场决赛时,总场次就多一场。取消它的赛事,其实在办另一种比赛,并且让一位决赛选手的路比另一位好走。

轮空会改变场次吗?

不会,而这一点常常出人意料。任何规模的淘汰赛,所需场次都比参赛人数少一场,不管人数是不是二的幂,因为每一场恰好淘汰一人,而除了冠军之外所有人都得被淘汰。

轮空改变的是轮数,因为赛程是按下一个二的幂来画的。二十人坐进三十二人的赛程,有十二个轮空,却仍然要打二十人一向要打的那十九场胜者组比赛。

为什么时长给的是一个区间而不是一个数?

因为要算一个多局制系列赛会打多少局,就得先假设谁更强,而本页并不知道。它能诚实说出的是两端:每一场都被横扫,和每一场都打到最后一局。

时钟那一列还假设所有能并行的都真的在并行。真实赛程是要等的,因为败者组的一轮必须等它上面那一轮胜者组打完才能开始,所以那一列要当作下限来读,而不是预测。