评测 - LumenTale:特雷的回忆

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LumenTale 将像素艺术与 3D 相结合,带来最多 4 对 4 生物同场对战的策略战斗,以及简洁的技能和状态管理系统。查看我们的评测,了解它是否值得一玩!

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翻译者Editorial

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修订者Editorial

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概要

LumenTale: Memories of Trey 是一款怪物收集 RPG。你将扮演 Trey,一名失去记忆的少年,在探索 Talea 地区的同时捕捉名为 Animon 的生物。为了继续前进,Trey 决定成为自己故乡 Animon 对战队的队长,而这支队伍已经沉寂许久。目标是在世界各地的锦标赛中竞争。

经典的失忆主角设定。在这里效果很好!

基本信息

平台:Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、Steam(PC)

发售日期:2026 年 5 月 26 日

开发商:Beehive Studios

发行商:Team17

官方预告片

游戏开局

从一开始,LumenTale 就带来了很强的故事感和大量对话,视觉表现也非常出色。随着我们逐渐熟悉游戏,它会一点一点地介绍新的元素与机制,因此不会一次性塞给玩家大量信息。

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小小的意外与战斗的需求从开场就已经存在,所以我并没有觉得无聊,反而很期待进一步了解这款游戏及其玩法。

从一开始就能看出,这款游戏倾注了许多心血,而美术也强化了这一点。

接下来,我会将评测分为几个主题,以便阅读:

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LumenTale 的机制

元素、属性与 Scan

Animons 是栖息于 LumenTale 宇宙中的神秘生物。它们由流经整个世界的特殊能量构成,但除此之外,人们对其本质所知不多。自古以来,人类便尝试研究它们、进一步了解它们,而这一切都源于所有 Animon 共有的显著特性:它们能够影响情感,并与每个生物的灵魂本身互动。

另外,游戏中有一个测试,你需要回答几个问题,以判断最适合你的初始 Animon。以下便是这 5 只初始伙伴:

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Animons 拥有 13 种基础元素,包括 12 种经典自然元素,以及第 13 种会与其他元素混合的合成/神秘元素——病毒。

以下图片展示了这 13 种元素及其作用:

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除了每只 Animon 的元素会对其他元素产生抗性或弱点外(这可以通过 scan 轻松发现,因此不用总是记住所有内容),属性系统还为攻击增加了另一层策略。攻击时额外支付一点能量,就可以激活 Animon 的属性。

这让战斗不再只是毫无思考地攻击,而是变得更具策略性。战斗资源更加稀缺,你需要规划自己的行动以及如何消耗该回合的能量。

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scan 系统很有意思:它会迫使你花费一个回合来收集信息;或者你也可以选择直接攻击,但要承担攻击无效或几乎不造成伤害的风险。此外,在挑战首领和 Lumen 等对手之前,充分探索区域也变得不可或缺;这样,在面对他们时,你就有机会提前了解其 Animon 的强项与弱点。由于 Lumen 敌人的 Animon 训练得更充分,在战斗中花费回合进行 scan 会比较冒险。

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不仅如此,当我们浏览己方 Animon 可用的攻击时,游戏会直接在战斗界面显示图标,标示敌人对此攻击是弱点、中性还是抗性。这大大方便了玩家在战斗中快速做出决定,不必记住所有内容。

游戏界面值得加分。

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战斗

战斗是这款游戏最出彩的部分,也使它区别于例如 Pokémon 这类作品,因为它更加复杂且富有策略:

每场战斗双方都最多可同时派出 4 只 Animon。这为可攻击多个目标的范围攻击(AoE)提供了空间。

不过,队伍每回合共享一定数量的能量球(例如:可用于行动的 8 个能量球)。一次强力攻击可能消耗 3 个能量球;若管理不当,你可能会在所有怪物都攻击前耗尽能量球,被迫跳过回合。因此,始终进行规划并判断应使用哪些攻击十分必要。

此外,每只 Animon 都属于 5 种属性之一(前文提到过)。你可以额外消耗 1 个能量球,让攻击注入属性的力量,例如治疗属性(Felicis):它会让攻击伤害敌人,同时治疗自己的队伍。

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这个系统另一个出彩之处在于:如果你规划得当,并成功连续命中四次效果绝佳的攻击,就能获得一个免费的额外回合来执行任意行动,而且该行动完全不消耗资源。因此,你可以使用在其他情况下无法轻易使出的高消耗重型攻击。

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对我来说,战斗显得非常动态且富有策略性,而游戏界面会通过展示弱点和抗性来帮助玩家记住行动与元素;这正是我在其他同类游戏中、例如较早期的 Pokémon 作品里,深感缺失的功能。

技能与状态点数

你可以自定义技能(替换为其他可用技能)、使用特定资源升级技能,并添加随着每只 Animon 升级而获得的状态点数。

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这里可以看到,升级和管理技能非常简单。

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这是额外状态点数的分配界面。如果你改变主意,可以免费移除已经分配的点数,并将其加到其他属性上。

由于某些资源有限,或需要大量刷取才能获得,能够免费更换技能和状态点数是一项很大的帮助;它还能让你测试不同的构筑,并在游玩过程中找出最有效的方案。能够分配点数、发现效果不佳后再重新调整,而不必从头开始培养另一只生物,实在非常有帮助。

进度与场景

在游戏一开始,你就可以在行走时按住一个按钮“奔跑”,这让游戏体验更加便捷,尤其是在探索地图时。不过,要获得更快的移动方式还需要等一段时间,比如滑板,或在 Lumen 宿舍之间使用快速旅行(这些功能要到剧情很后面才会解锁,而且可用地点不多)。

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游戏中一个至关重要的道具是 Trey 的悠悠球 Holoken,它有两种模式:

- 生物模式:这一模式的第一个用途是,可以将它投向野生 Animon,在开战时就造成伤害(如果你的等级高得多,甚至可以直接将其击败)。

但更重要的是,随着我们在区域和场景中推进,会遇到一些障碍物,或是起初无法攀登的地方。推进主线剧情后,我们能获得与 Animon 绑定的技能,这些技能可以用悠悠球施放,并借此进入新的地点。这类机制在这一类型的游戏中非常常见,在这里的效果也很好。

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唯一的问题是,随着游戏推进,悠悠球会获得元素力量(例如,石可以破坏某些障碍,光可以启动风扇或揭示道路);若想在场景中使用某项技能,你必须在当前队伍中拥有对应元素的 Animon。如果需要使用植物属性、但队伍中没有,就得暂停游戏、打开菜单、进入储存箱、更换生物、取消暂停、使用技能,然后再重复整个过程,换回原本的怪物。

此外,双属性 Animon 在这些场景行动中只会计算其主属性。游戏拥有 13 种元素,而主队伍只有 6 个位置,因此这会有些麻烦。

- Billia 模式(LumenTale 的精灵球):可以不经战斗直接捕捉 Animon,但会触发一个速度很快、难度也很高的反应小游戏(Quick Time Event)。按键会随机变化,你必须按正确顺序输入。

我认为在战斗中捕捉它们实用得多,因为如果你在小游戏中失误,就会损失资源(而且 Animon 很可能还是会攻击你)。

野生 Animon 的刷新相当频繁,因此不缺可以挑战的 Animon。不过,如果你的 Animon 等级已经高于地图中的怪物,获取 XP 的过程就会比较耗时。

说到 XP,回收系统允许你用宝石和其他道具兑换经验值。请注意,每个“回收桶”会针对特定道具提供更多 XP,所以最好测试一下,看看你打算回收的物品在哪个回收桶中收益最高。

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这套回收系统能让你的 Animon 更快提升经验,是除了反复与地图中的 Animon 战斗外,一个很优秀的替代方案。

原声音乐

游戏的配乐相当悦耳,并会随着重要时刻而变化;环境音效也很不错,为游戏增添了活力。玩了几小时后可能会觉得有些重复,但不是什么大问题。

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背景音效,例如脚步声、树木声和瀑布声,制作得非常好。踩在不同材质上会发出不同声音,让游戏更有生命力。

我觉得最有意思的是铃铛系统。让我解释一下:Lost Animon 就是本作的“闪光”。游戏有一套铃声(chime)系统,会在它们位于附近时提醒你,因此务必时刻留意这些声音。如果你是那种喜欢收集闪光的玩家,甚至可以在寻找它们时只保留音效(SFX)、静音其他声音;这样就更不容易错过它们。

这项机制非常棒,因为它让你能更轻松地得知它们是否在附近,而不是完全依赖运气,或必须逐一战斗才能发现。

现在,综合考虑战斗和场景机制,游戏的运行表现非常好。它玩起来很舒适,策略性战斗系统合乎逻辑,捕捉新生物也很有满足感。不过,在游玩约 17 小时后,反复在如今已经去过的地点四处行走、战斗,却找不到新生物的循环会让人有些疲惫。但这是多数同类游戏都会有的问题,因为很难始终带来新鲜感。

而且,如果我都已经玩了 15 小时、现在才刚适应,那可不是我会停下来的时候,对吧?休息到第二天再继续,也有助于让大脑充充电,从游戏的循环中放松一下。

视觉效果

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游戏将 3D 与用于角色的 2D/像素艺术结合,形成了两个不同却彼此契合的层次。游戏非常漂亮,风景也很有活力。场景确实制作精良,细节丰富,还散落着隐藏物品(这让我们会更加留意周围环境,尤其是在新区域中)。

仔细想想,这款游戏因其队伍系统、像素艺术以及有些相似的对话框,让人联想到Sea of Stars。2D + 3D 的系统也有些像Cassette Beasts,同样是一款驯服小怪兽、与 Pokémon 不同的替代选择;这些作品都拥有非常漂亮、且与各自世界观相得益彰的美术风格。

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如果说谁把工作做好了,那一定是 LumenTale 的艺术指导团队!

Lumen 管理设备(LMD)

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这里是 LumenTale 的“图鉴”,名为LMD,你可以在这里查看各种信息。

每当你对同一种 Animon 进行 3 次扫描时,AniWiki 中就会逐渐补全有关这些生物的数据,例如弱点、隐藏属性、进化等。

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领取 Early Adopter Pack

首次进入 LMD 时,如果你购买游戏时附带了该礼包,那么在打开 LMD 后就会立刻收到。LMD 只有在完成序章后才能使用。

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LumenTale 的优点

- 动态且富有策略性的战斗;

- 友好且实用的界面;

- 轻松调整技能和属性;

- Animon 非常漂亮且色彩鲜艳,尽管没有哪一只特别引人注目;

- 可更轻松寻找“Lost Animon”的系统。

LumenTale 的缺点

- 必须使用特定元素的怪物,才能借助 Holoken 穿越某些地点;

- 在 Billia 模式下,捕捉小游戏可能令人沮丧;

- 初期移动速度略慢;

- 游玩许多小时后可能会感到疲惫或重复。

结论:LumenTale 值得玩吗?

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尽管难免会被拿来比较,《LumenTale: Memories of Trey》展现出的远不只是一个“宝可梦克隆品”。这款游戏成功沿用了部分已经有效的机制,并改进了其他机制,同时融入新内容,在这一类型中打造出了一些略有不同的体验。基于球体管理的 4 对 4 战斗,以及额外回合连招,带来了我作为一名驯养小生物游戏玩家一直在寻找的动态感。界面的设计也非常出色,让游戏体验更加便捷。

即使通过 Holoken 管理场景元素时,可能会因队伍栏位限制而变得有些繁琐,但总体评价仍然非常正面

如果你已经是捕捉怪物游戏和 RPG 的粉丝,我非常推荐这款游戏!

如果你从未玩过这类游戏,或者并不是特别喜欢这个类型,LumenTale 也是一个不错的入门选择,因为它比大部分怪物驯养游戏更具动态性。对于寻找一场兼具策略性、优秀剧情和精美画面的冒险的玩家来说,与 Animon 一同探索新世界将成为你的新任务!

不过,如果你喜欢所玩的游戏时刻都有新鲜内容,我就不太推荐了,因为游玩数小时后,它可能会显得有些重复。

评分:9.5 / 10。

下次见!