蒂姆·谢弗解释 Double Fine 为何离开微软

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《Psychonauts 2》开发工作室将在 Xbox 战略调整及影响数千名员工的裁员后继续保持独立。

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Double Fine决定离开微软,转为独立工作室。公司创始人蒂姆·谢弗将这一变化归因于阿莎·夏尔马上任Xbox部门负责人后,微软调整了相关战略。

微软在今年年初宣布裁员,共涉及3,200人。在此之前,夏尔马曾到访Double Fine,当时被形容为一次倾听意见的访问。但谢弗表示,当她开始谈论Xbox的新愿景后,释放出的信号就变得不那么乐观了。

谢弗称,Double Fine与微软曾有一个对双方都有利的共同目标:为Game Pass制作优秀游戏。但这一方向后来发生了变化。除非工作室当年能做出像《Minecraft》那样规模的爆款,否则他不认为任何程度的盈利能力都能挽救Double Fine。

这次分离也发生在Double Fine经历了一段艰难时期之后。尽管《Psychonauts 2》获得了积极反响,但2025年推出的《Keeper》和预计于2026年发布的《Kiln》似乎都未能产生足够影响,改变工作室的处境。

谢弗表示,他并不怨恨这段经历。在他看来,游戏行业充满了工作室无法控制的问题,如今最重要的是让Double Fine继续运转,就像一艘小船在海洋中努力寻找自己的航向。

不过,这次分拆在团队内部引发了强烈反响。谢弗透露,一些人在认为这场战斗过于艰难后,决定离开公司。对留下来的人而言,这一决定则像是一场创造力上的觉醒。

如今转为独立工作室后,Double Fine将努力在脱离微软的情况下维持现有项目和组织架构。工作室仍在承受《Psychonauts 2》之后那段时期带来的影响,而《Keeper》和《Kiln》依然是目前与公司相关的最新作品。

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