Piedade é algo que os jogos normalmente não nos incentivam a ter. Em geral, desde a era dos 8 bits, somos ensinados a socar, atirar ou pular sobre qualquer coisa que apareça em nosso caminho. Seja uma tartaruga, monstro, soldado, ninja, alienígena ou qualquer outra coisa, se ela se move e vem em nossa direção, é melhor matá-la antes que ela nos mate. Por anos, essa foi a regra, e é difícil sairmos desse “modo automático”.Mas alguns jogos tentam recompensar nossa piedade, ou ao menos o fato de pensarmos um pouco antes de apertar o botão de “matar”. Seja com uma informação vital que não descobriríamos de outra forma, um aliado poderoso ou uma cena tocante que aprofunda a vida daquele NPC, a piedade pode ser uma boa aliada nesses jogos.Vamos falar de dez jogos em que ter piedade pode garantir boas surpresas e, se tiver dúvidas, basta deixar um comentário.Streets of Rage 3Vamos começar com um clássico da era dos 16 bits e relembrar como a piedade pode recompensá-lo com um canguru boxeador que enche os bandidos das ruas de chutes, socos e rabadas. Roo e seu treinador, Bruce, são dois chefes que aparecem para impedir seu caminho até o covil do Sr. X. Bruce tem um chicote elétrico que usa em Roo para fazer o canguru atacar você. E ele ataca com socos, chutes e uma espécie de chute furacão como o de Ryu, que tira muita energia.Mas e se você atacar o treinador, e não o animal?Se você poupar Roo e concentrar seus ataques no treinador Bruce, conseguirá derrotá-lo e libertar Roo dos maus-tratos e do chicote elétrico. Sua recompensa por poupar o canguru? Ele se torna controlável caso você morra e o escolha na tela de seleção de personagens. Roo é um lutador forte e ajudará bastante nas lutas. Além disso, é bem diferente dos outros e divertido de jogar.Mass EffectMass Effect, da BioWare, é o tipo de jogo em que as decisões do jogador são pensadas para afetar a partida e os eventos futuros. E a escolha de salvar o Conselho da Cidadela é uma das primeiras decisões importantes vistas como uma recompensa pela piedade. Porque dá vontade de não salvá-los. Eles passam o jogo inteiro duvidando de você, atacando, criticando e humilhando você por tentar alertá-los de que havia algo errado com Saren, o mais famoso e condecorado Spectre da Cidadela. Nada mais justo do que deixar Saren explodi-los e dizer: “Eu avisei, não avisei?”Mas, se você os salvar, a piedade será recompensada por ações futuras. Em Mass Effect 2, isso ajuda a restaurar o status de Spectre de Shepard, e em Mass Effect 3 a Destiny Ascension entra como um recurso de guerra, enquanto deixar o Conselho morrer muda a situação política e o retorno desses aliados. Aqui, a “piedade” não é apenas poupar o conselho. Ela se transforma em capital político, recursos militares e ajuda no momento em que a galáxia mais precisa. E ainda é possível lembrá-los depois: “Eu avisei que Saren era maligno. Eu avisei, não avisei?”UndertaleUndertale é um RPG indie bastante diferente, com uma rota completa de pacifismo e piedade que muda todo o enredo do jogo. Uma das coisas mais comentadas sobre o jogo quando o assunto surge é o fato de que matar inimigos é desnecessário. É possível negociar, conversar e poupar os inimigos para sair do perigo, e o jogador pode até se tornar amigo de todos os chefes. Essa escolha não é apenas estética.A própria estrutura do jogo responde às atitudes do jogador, mudando diálogos, personagens e a condução da história. Undertale é um dos raros casos em que a piedade não é uma rota paralela escondida dentro de um RPG tradicional, mas parte do próprio enredo. É o jogo que mais claramente pegou a pergunta “é preciso matar?” e a transformou em uma rota completa de jogo. E, se a resposta for “sim”, então você pode matar todo mundo e enfrentar um dos chefes mais difíceis dos games.SifuUm jogo que coloca você no controle de um filme de artes marciais no melhor estilo Jet Li e Bruce Lee, Sifu é uma história de vingança em que você vai atrás dos antigos discípulos do seu mestre. A grande diferença entre este e outros jogos em que a busca por vingança motiva você a sair batendo em todo mundo é a mecânica de envelhecimento. Cada vez que você morre, seu personagem envelhece e ganha mais habilidade e técnica, mas perde dano e vitalidade. Equilibrar experiência e força é um dos segredos para chegar ao fim da saga.Porém, depois de terminar o jogo uma vez, o protagonista não se sente bem com isso. Ele sente que a vingança não está completa, e então você pode reiniciar o jogo e enfrentar novamente os chefes inimigos. Dessa vez, surge a opção de poupá-los. Você pode poupar a vida de seus inimigos, e isso recompensa você com o verdadeiro final do jogo. Você não matou seus inimigos; conseguiu sua vingança e mostrou que o caminho ensinado por seu mestre era o verdadeiro caminho. A paz de espírito é sua maior recompensa.Detroit Become HumanOutro jogo cujas decisões importam e moldam a história. Ao longo do jogo, vários momentos de escolha dão a você a oportunidade de poupar vidas — humanas e androides —, o que mudará o final. Porque em Detroit Become Human, a revolução das máquinas não é como em O Exterminador do Futuro, com robôs dominando a humanidade. Mas ela pode ser. Só você pode mudar isso.在游戏过程中,康纳、卡拉和马库斯——你所操控的三名机器人——会做出决定,而这会极大影响公众舆论如何看待你的革命。杀死两名彼此相爱、因遭客户虐待且生命受到威胁而杀了客户的陪伴型仿生人?闯入零件工厂,只是击晕守卫而非杀死他们?帮助一名受伤的人类,而不是任由他流血而死?选择以一首歌来对抗武器,而不是使用暴力?这一切都会改变你的游戏结局。Shadow of Mordor / Shadow of War说仁慈在这里会得到直接回报,这种说法只对了一部分。在 Middle Earth 系列游戏中,仁慈可以被策略性地运用,以在未来获得收益。著名的复仇系统(Nemesis)能够让你将过去的敌人转化为盟友,它使你可以思考:现在饶过一名兽人将军,未来是否能造就一名更强的盟友。而在《Shadow of War》中,这一点更加明显。这并不完全是道德意义上的“仁慈”,但让敌人活着往往会培养出更强的队长,之后你可以招募他们。例如,可以这样想:你现在可以杀死一名10级将军,或者让他活下去。这样一来,他之后可能会以30级将军的身份再次出现。如果你饶过他,未来他可能会成为一名50级将军,届时你便可以招募他。当然,事情并不总是这么简单,因为他们可能会发疯、变得更加愤怒,或者干脆失去战斗意志,等等。但经过深思熟虑地使用仁慈,未来可能会成为对抗索伦时的一项优势。Chrono Trigger作为16位时代最受赞誉的RPG之一,Chrono Trigger 以其复杂的时间旅行故事、令人印象深刻的角色,以及《Dragon Ball》创作者鸟山明的角色设计而闻名。此外,游戏中最重要的选择之一——是否杀死玛吉士,这位游戏中最强的角色之一,他可以使用所有元素(火、水/冰、雷),并拥有诸如 Dark Matter 等专属黑暗魔法——能够为你带来不同的结局和奖励。这是游戏中最令人难忘的时刻之一,发生在与他对峙期间。你有两个选择:如果选择与他战斗,就可以与他展开一场艰难的战斗。若被击败,你会找到莎拉的护符,并得知时间之卵的传说。但如果你选择不战斗并饶过他,玛吉士便会透露关键情报,并决定加入你的队伍,一同击败拉沃斯并寻找莎拉。那么,疑问就来了:杀了他?还是不杀?总的来说,进行两周目并做出不同选择就能解决这种纠结,但在第一次游玩时,按下最终决定按钮的手指,是否会比平常更沉重呢?Life is Strange同情心是游玩 Life is Strange 系列时最重要的元素之一。拥有共情能力,对于理解麦克斯·考菲尔德将如何做出决定、进行影响身边所有人生活的重要选择至关重要,而仁慈带来的回报更多体现在叙事上,而非盟友或力量。在该系列提供的众多故事中,我们将重点讲述凯特·马什的故事。一名虔诚的女学生深受一连串谣言、流言和一段令人尴尬的视频影响。视频从未明确展示到底发生了什么,却深深伤害了她,尤其是因为她自己也不记得究竟做了什么。凯特最终走上学校屋顶,想要跳下去结束自己的痛苦。这时,麦克斯和她回到过去的能力便派上了用场。经过巨大的努力,麦克斯在凯特跳下去之前赶到屋顶,而你的所有选择都会影响你能否阻止她结束自己的生命。对她抱有同理心,选择理解并支持她,甚至记住她最喜欢的圣经经文等细节,都会在游戏的决定性时刻产生影响。凯特活下来后,她会想起一些信息,这些信息也能帮助你揭开瑞秋·安珀失踪之谜。Baldur's Gate 3从你在 Baldur's Gate 3 中开始任务起,就会不断听说“夜之歌”,即使并不清楚它究竟是什么,你仍会对此产生兴趣,因为你知道它有一笔悬赏。你会以为那是一把武器、一个强大的物品,或是类似的东西。你最不会想到的是:她是一位半神,是月亮女神塞伦涅的女儿;而塞伦涅正是黑暗女神莎尔的宿敌,莎尔则指引着你的盟友影心的整个人生与所有决定。然而,当你闯入莎尔的试炼场并抵达她面前时,是否杀死这名半神的决定便落在了队伍身上,尤其是影心身上。她可以成为黑暗审判官——莎尔牧师的最高阶位——或者选择仁慈,获得一名强大的盟友,并拯救藏身于终焉光芒旅店中的许多生命。此外,不杀死夜之歌会让影心重新思考自己的一生,因为她发现自己原本是两名塞伦涅信徒——即塞伦涅的牧师——的女儿,却被维康妮亚·德维尔绑架,并违背意愿被转化为莎尔的牧师。在这里,仁慈改变的不只是世界,还有一个与你非常亲近之人的人生。Dishonored《Dishonored》是一个将仁慈作为混乱控制手段的经典案例。游戏说明,“混乱”(Chaos)是一个会随玩家行动而调整的隐藏数值,而这种混乱会改变故事结果,同时也会改变敌人、老鼠、场景、环境物件和对话。换言之,饶过他人会让游戏相对更容易,同时也会改变故事的部分走向。换句话说,游戏奖励非致命玩法,不仅让世界变得不那么肮脏,还通过叙事和路线上的变化,使战役不那么激烈、更加稳定。在《羞辱》中,饶恕并非软弱;它是一种避免整座城市与玩家一同沉沦的方式。
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