带种子的奇幻 NPC 生成器
您的数据
种子就是这一批。把数字记下来,下周同一批人还会回到牌桌上;这在这里比看上去更要紧:玩家喜欢上的那个客栈老板值得留住,而多点一下就会把他弄丢。
同一批里不会有人重复。抽取会记住已经用过的组合并重抽,所以为一间酒馆要六个人,绝不会把同一个铁匠给你两遍。
这里的一切都是有意做成通用奇幻的。没有任何取自他人作品的名字、家族或地名,所以你在上面搭出来的东西,仍然属于你。
你的人物
| 这一批抽出的人数 | — |
| 这些表格能拼出的不同人物数 | — |
| 在第一次重复之前,预计能抽出多少个 | — |
第二个数字比第一个小得多,而这个落差并不是本页的毛病。重复不会等到你把所有可能都看完:它们大约从总数的平方根附近就开始出现,因为每一次新抽都可能和之前的每一次相撞。这和五十个人的房间里会出现两个同一天生日,是同一套算术。
一个宣传自己有几百万种组合、却对这件事闭口不谈的生成器,只讲了一半的实话。知道真实的数字,才能让你决定什么时候该改用手写人物。
出来的是一个起点,不是一个人物。秘密和欲求摆在那里,就是为了互相打架:拿到一个这样的条目,最有用的做法是决定这两者为什么合不到一起,然后让玩家自己去发现。
在开始重复之前,它能做出多少个人物?
这些表格能拼出 576,000 个不同的人物,但要紧的不是这个数字。你该预期第一次重复出现在第 950 次左右,而不是第 576,000 次。
重复不会等到你把所有可能都看完。它们大约从总数的平方根附近开始出现,因为每一次新抽都可能和之前的每一次相撞。跑两千次量下来,第一次重复平均出现在第 960 次,而公式给出的是 951。
| 人们以为的 | 实际发生的 |
|---|---|
| Repeats near 576,000 | repeats near 950 |
| Millions of combinations | true, and beside the point |
种子是做什么用的?
种子就是这一批。把数字记下来,下周同一批人还会回来;这比听上去更要紧:玩家已经认下的那个客栈老板值得留住,而多点一下就会把他永远弄丢。
它还能带着走。给别人发一个数字就够了,对方就能看到一模一样的人物,不需要文件,也不需要维护什么链接。
同一个人会在一批里出现两次吗?
不会。抽取会记住这一批里已经用过的组合并重抽,所以为一间酒馆要六个人,绝不会把同一个铁匠给你两遍。
跨批次是可能出现的,而上面那个数字大致告诉你什么时候会碰上。
这些可以直接当人物用吗?
它们是起点,不是人物。让其中一个值得拿来玩的,通常是那份矛盾:秘密和欲求是各自独立抽出来的,所以常常并不合得来。
决定这两者为什么合不来,才是值得动手去做的那部分;也正是在这里,这个人物不再是一行表格,而变成你的玩家会记住的某个人。
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