Visions of Mana
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Visions of Mana

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《Visions of Mana》是Ouka Studios开发、Square Enix发行的2024年动作角色扮演游戏。作为《圣剑传说》系列第五部正传作品,它讲述了Val与Hinna前往玛那之树的旅程。

编辑参考

《Visions of Mana》是一款由Ouka Studios开发、Square Enix发行的动作角色扮演游戏。游戏于2024年推出,是继2006年的《Dawn of Mana》之后,时隔十五余年的首部《圣剑传说》系列正传作品。系列熟悉的奇幻冒险、元素精灵与即时战斗,在一个围绕Alm仪式展开的故事中再次登场。

故事主角是来自Tianeea村的年轻守护者Val,以及他的青梅竹马Hinna。Hinna被选为火之Alm。每隔四年,获选的Alm便会在守护者的护送下前往玛那之树。这段旅程被视为神圣使命:Alm必须献出自己,以维系玛那的流动。Val陪伴Hinna踏上朝圣之路,但旅途让他们开始质疑仪式的意义,以及既定秩序是否真的不容置疑。

一路上,Val与Hinna结识了其他Alm和守护者,包括Careena、Morley、Palamena和Julei。他们各自的故事让这场朝圣更贴近人的处境:一行人走访不同的社群,了解围绕玛那之树形成的习俗如何影响人们的生活。故事的核心矛盾,在于牺牲看似不可避免,而角色们又渴望保护自己在乎的人。游戏并未将旅程写成单纯的讨伐怪物,而是把仪式及其传统造成的后果置于冒险的中心。

战斗以即时方式在三维场景中进行,Val与同伴共同迎战敌人。角色可以借助与元素精灵相关的魔法物品——元素容器——切换不同职业。更换容器会改变角色的职业和战斗方式,让玩家能够根据不同情况调整队伍。这套系统将游戏的元素奇幻设定与玩法相连:精灵不仅构成世界观,也影响角色如何战斗与成长。

《Visions of Mana》登陆PlayStation 4、PlayStation 5、Windows和Xbox Series X/S。它也是网易设立的东京工作室Ouka Studios开发的首部《圣剑传说》作品。明亮的风景、缤纷的角色设计和管弦乐配乐构成了游戏鲜明的视听风格;朝圣故事则有意重访系列反复探讨的主题:玛那,以及人与自然之间的平衡。对于一个起源于20世纪90年代初的系列而言,这既是一个新故事,也是对《圣剑传说》经典奇幻框架的回归。

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