《Unpacking》是一款由澳大利亚独立工作室 Witch Beam 开发、Humble Games 发行的2021年益智游戏。它于2021年11月2日登陆 Windows、macOS、Nintendo Switch 和 Xbox One,并在发售当天加入 Xbox Game Pass。游戏并不要求玩家击败敌人、管理对话树或解决传统的物品栏谜题,而是让玩家把物品从纸箱中取出,放入房间里。游戏将这些日常物件作为叙事语言:毛绒小猪、学校用品、相机、美术材料、厨具,以及后来的宠物用品,共同勾勒出一位无名女性的人生。 战役横跨八个家庭空间,时间从1997年延续至2018年。玩家从主角的童年卧室开始,随后为她的大学时期、早期租屋、合住的房屋与成年后的住所整理物品。环境变化无需口头说明便能传达事件:童年玩具收藏逐渐被学习用书和搬家纸箱取代;物品揭示了一段关系;而其中一章表明,伴侣的家中没有足够空间容纳她所有的东西。最终的家拥有容纳数十年来保留物品的空间,其中包括那只毛绒小猪。物品上的贴纸、照片和房间布局,都会奖励仔细关注时间脉络的玩家。 物品摆放遵循一套温和的规则系统。物品可以放在合乎情理的位置,但只有当游戏认可房间已被整理妥当时,玩家才能继续推进。玩家可以旋转物体、打开抽屉,并使用橱柜和收纳空间;后续更新还加入了可取消摆放限制的无障碍选项。这种做法让平凡的动作成为游戏吸引力的核心,同时也让玩家能够检视每一件物品。《Unpacking》由 Witch Beam 联合创始人 Wren Brier 设计,Tim Dawson 负责美术,Jeff van Dyck 负责音乐与音效设计。游戏的等距房间采用像素艺术风格,界面中没有文字指引或对白。 游戏发售后获得了评论界的认可。在2022年 BAFTA 游戏奖上,《Unpacking》获得由公众投票选出的 EE 年度游戏奖和叙事奖,并获艺术成就、游戏设计和原创作品提名。游戏的成功使其无言的家庭生活叙事在这个常与动作联系在一起的媒介中格外引人注目。它的核心并非整理收纳:每件被取出的物品既可供操作,也是证据,让玩家从每次搬家中保留下来的东西、发生变化的东西,以及它们能够被放入最终住所的何处,重构出一段人生。
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