
《Thief: The Dark Project》于 1998 年面向 Microsoft Windows 发布,由 Looking Glass Studios 开发、Eidos Interactive 发行。游戏的核心角色是 Garrett,一名职业盗贼。他小时候被神秘的 Keepers 救下,并接受了他们传统的训练。后来,他拒绝继续遵守他们的戒律,独自在一座黑暗的中世纪工业风城市中生活,接下报酬丰厚的盗窃委托,同时避免不必要的暴力。 游戏开始时,Garrett 受他过去的 Keeper 同伴 Artemus 雇佣,去偷取一件贵重的神器。这项任务使他卷入与神秘的 Baron’s Court、被称为 Constantine 的异教 Trickster,以及虔诚的 Hammerites 之间的冲突。当 Constantine 雇佣 Garrett 偷取名为 Eye 的强大神器时,Garrett 的盗贼生涯发生了戏剧性的变化。Eye 与一座古老的监狱有关。完成盗窃后,Garrett 遭到背叛,被下药并被弃置等死。Eye 被放入一个名为 Burrick 的机械仆役体内,迫使 Garrett 踏上危险的探险之旅,穿越废弃的地下遗迹将其夺回。 后来,Garrett 发现 Constantine 实际上就是 Trickster,一个操纵事件、企图恢复自身力量的超自然存在。Constantine 的计划包括把 Garrett 变成一棵活树的一部分,但 Garrett 逃脱了,并一路追入 Constantine 的宅邸以及一个与异教徒有关的混乱领域。最终对峙以 Garrett 杀死 Constantine 并夺回 Eye 结束。回到城市后,一名 Keeper 找到 Garrett,警告他混沌与秩序之间的平衡正在改变。Garrett 对此不屑一顾,但游戏的结局暗示,Keepers 的预言已经开始直接牵涉到他。 《Thief: The Dark Project》的独特玩法依赖可见度与声音,而非战斗能力。界面上的光照宝石会显示 Garrett 暴露在敌人视线中的程度;脚步声、门、水以及地表材质则会影响守卫能否听见他的动静。玩家可以用水箭熄灭火把,铺设长满苔藓的道路以降低噪音,使用绳箭抵达木质表面,还能把失去意识的守卫藏进阴影中。Blackjack 可以悄无声息地击倒毫无戒心的人类对手,但无法击败身穿铠甲的敌人或超自然生物。 游戏采用 Looking Glass 的 Dark Engine 制作,该引擎也为 System Shock 2 提供了技术支持。Stephen Russell 为 Garrett 配音,帮助塑造了这个角色冷淡而愤世嫉俗的性格。《Thief: The Dark Project》的任务设计、基于声音的潜行机制以及第一人称视角影响了后来的潜行游戏;与此同时,其开放式目标允许玩家选择路线与战术,而不是遵循单一的、以战斗为核心的解决方案。详细的关卡设计、派系冲突与精确的感官机制相结合,使 Garrett 的职业显得具体而真实,而不只是装饰性的设定。
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《Thief》代码藏着秘密






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