
《The Legend of Zelda: Ocarina of Time》由 Nintendo EAD 开发,任天堂为 Nintendo 64 发行了本作。游戏于 1998 年 11 月 21 日在日本发售,随后于 11 月 23 日登陆北美,并于 12 月 11 日登陆欧洲。游戏将《塞尔达传说》系列早期的二维视角转变为完整的三维世界,同时保留了探索、迷宫、道具和解谜等要素。宫本茂担任项目制作人,青沼英二负责迷宫设计,近藤浩治创作游戏音乐。开发初期原本以 Nintendo 64DD 为目标平台,但任天堂最终改用容量更大的卡带发行了完成版。
玩家操控林克,他在科奇里森林以孩童身份开始冒险,并被卷入与格鲁德族盗贼加农多夫有关的冲突。德库树长老派遣林克取得三颗圣石,但在林克开启圣域并从 pedestal 上拔出大师之剑后,冒险进一步扩展。七年过去,林克成长为成年人,而海拉鲁也落入加农多夫的控制之下。乔装成希卡族战士希克的塞尔达公主引导林克唤醒七贤者。为了完成使命,林克最终探索了森林神殿、火之神殿、水之神殿、影之神殿、魂之神殿和加农城堡。
游戏的一项核心创新是 Z 锁定系统,它允许林克锁定敌人、角色和可互动物体,同时自动调整移动和攻击方向。这一机制让剑术战斗和三维平台跳跃更易于操作和判断,尤其是在对抗戈玛女王、多东戈王、沃尔瓦吉亚、莫法和双子巫女等首领时。林克可以在隆隆牧场与英戈赛马后获得自己的马匹艾波娜;钩爪、弓和铁靴则为特定区域提供了必需的能力。时之笛本身可以奏响包括塞尔达摇篮曲、艾波娜之歌、太阳之歌和时之歌在内的曲目。每首歌曲都会在游戏过程中对海拉鲁产生特定影响。
《The Legend of Zelda: Ocarina of Time》广受评论界赞誉,并经常被列为史上最具影响力的主机游戏之一。它赢得了多项重要奖项,包括年度最佳游戏,并通过其设计确立了后来三维动作冒险游戏沿用的诸多惯例。任天堂后来推出了扩展版《Ocarina of Time Master Quest》,其中重新编排了迷宫谜题,最初登陆 GameCube。原版还曾作为奖励光盘收录于 GameCube,并通过 Wii 和 Wii U 的 Virtual Console 服务发行。3DS 重制版《The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D》于 2011 年推出,并支持立体 3D。
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