
《塞尔达传说》是由任天堂制作的动作冒险游戏,于1986年2月21日首先在日本任天堂红白机磁盘系统上发行。宫本茂与手冢卓志负责指导这一项目,游戏创作灵感来源于宫本茂童年时期在京都园部周边乡间探索的经历。游戏将玩家置于海拉鲁王国之中,这个王国正受到魔王加农的威胁。加农窃取了力量三角力量,而塞尔达公主则将智慧三角力量分成八块,并把它们藏在各地。作为游戏主角的林克必须找回这些碎片,进入危险的迷宫,击败其中的守护者,并救出塞尔达。
与同时代的许多游戏不同,《塞尔达传说》提供了一个可以向多个方向探索的开放式大地图。游戏设计融合了剑术战斗、隐藏洞穴、可收集的强化道具,以及迷宫般的地下城;其中包含地图、指南针、钥匙和宝藏。第一座地下城“鹰”在不强制规定冒险路线的情况下,教会玩家掌握这一结构。林克可以在洞穴中找到剑,获得蓝戒指或红戒指来提升防御力,还能使用炸弹、回旋镖、弓和长笛等道具解开谜题或抵达特定区域。卢比和心之容器则奖励玩家仔细探索海拉鲁的地形。
以当时的标准来看,游戏的技术呈现颇具野心。后来在日本推出的内置电池红白机卡带版本让保存进度比最初的磁盘版更加方便;北美任天堂娱乐系统版本则于1987年推出。近藤浩治创作了游戏音乐,其中包括著名的大地图主题曲;这首充满活力的旋律后来成为任天堂最具辨识度的音乐主题之一。游戏还确立了一些后来作品不断扩展的系列要素:三角力量、大地图探索、以地下城为核心的推进方式、林克的绿色服装,以及一位主要通过玩家操控的行动而非任何台词进行交流的英雄。许多后续系列作品都保留了这种设计。
它的影响力在后续作品中清晰可见。《林克的冒险》引入了横向卷轴战斗和经验等级系统,而《众神的三角力量》回归俯视视角,并加入了相互对应的光之世界与暗之世界。之后,《时之笛》将系列转化为三维形式,同时保留了探索、道具、谜题、地下城,以及围绕林克、塞尔达和加农逐渐形成的传奇之间的联系。初代作品之所以至今仍然引人注目,并不只是因为它开启了一个著名系列,更因为其可以自由探索的海拉鲁、充满隐秘线索的发现过程,以及对尝试与实验的重视,让主机玩家在1986年感受到了广阔的冒险空间。
文章
《塞尔达传说》将推出特别 Direct






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